Hellgate: London
USK: 18

Roper über MP-Kosten

Gamasutra sprach mit Bill Roper über Hellgate: London sowie Mythos , und natürlich war einer der Themen auch der kostenpflichtige Teil des Mehrspielerparts, der Elite-Account, des postapokalyptischen Action-Rollenspiels. Dieser kostet bekanntermaßen knapp 10 Dollar pro Monat, dafür erhalten jene Spieler u.a. Zugang zu neuen Bereichen und besonderen Items, die regelmäßig veröffentlicht werden sollen.

Roper zufolge passe dieser Ansatz, genau wie Hellgate selbst, in keine bisher geläufige Schublade, und demzufolge seien manche Spieler auch überrascht davon gewesen. Es sei der Eindruck enstanden, dass jene, die nicht zahlen, nur eine eingeschränkte Fassung des MP-Teils zu spielen bekommen - dabei biete man doch schon da wesentlich mehr als Diablo II seinerzeit parat hatte. Und mit Gilden, Auktionshäusern und diversen anderen Spiel- und Communityoptionen habe der Spieler auch ohne Elite-Account auf mehr Features Zugriff als bei Battle.net. Kurzum: Nicht-Elite-Spieler erhalten nicht weniger, es ist eher so, dass Elite-Spieler mehr, darüber hinaus gehende Inhalte bekommen.

Man habe sich auch gegen das übliche Add-on-Modell entschieden, da eine Erweiterung ohne ständige Updates die Fans letztendlich auch nicht wirklich zufriedenstellen würde - das habe man bei Diablo II gelernt. Mit häufigeren und regelmäßigen Zusatzinhalten könne man die Fans über einen längeren Zeitraum hinweg versorgen, auch sei man wesentlich flexibler und vermag es so, jederzeit auf Wünsche der Community einzugehen.



Autor: Julian Dasgupta
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  • Kurzer Ausschnitt aus Gamerstar 07.2007 NORMAL Preis für das Spiel: ca. 40? monatliche Kosten: 0? Benutzersupport: Ja, zeitlich eingeschränkt mögliche Charaktere: 3 Levelgrenze: zwischen 35 und 40 Zusatzinhalte: Nein Schatzkiste: 20 Plätze gemeinsame  [...] Kurzer Ausschnitt aus Gamerstar 07.2007 NORMAL Preis für das Spiel: ca. 40? monatliche Kosten: 0? Benutzersupport: Ja, zeitlich eingeschränkt mögliche Charaktere: 3 Levelgrenze: zwischen 35 und 40 Zusatzinhalte: Nein Schatzkiste: 20 Plätze gemeinsame Schatzkiste: Nein Handel: Ja, aber keine Elite-Gegenstände High-Level-Quests: Nein Gilden beitreten: Ja Spielmodi: Koop Gilden gründen und leiten: Nein Voice-Chat, Freundeslisten] ELITE Preis für das Spiel: ca. 40 ? monatliche Kosten: ca. 8 ? Benutzersupport: Ja, 24 Stunden, 7 Tage die Woche, online oder über Telefon mögliche Charaktere: 12 Levelgrenze: nach oben offen Zusatzinhalte: Ja Schatzkiste: (mind.) 40 Plätze gemeinsame Schatzkiste: Ja Handel: Ja High-Level-Quests: Ja Gilden beitreten: Ja Spielmodi: Koop, Rollenspiel, Hardcore, Nightmare, PvP Gilden gründen und leiten: Ja Voice-Chat, Freundeslisten] Soweit hierzu. Und jetzt mal im Ernst: HL kaufpreis gleich. Spieltiefe und Möglichkeiten SEHR unterschiedlich. Dann sollen die das Spiel für die nicht Elite User günstiger machen. Oder zumindest es soweit angleichen das wir auch die gleichen Chancen haben. Was soll denn daß, das wir die unterschiedlichen Leveln wie z.B. bei DIA bezahlen müssen (Norm, Nightmare, Hell). Wir nur 3 Charaktere haben können wobei Elite 12 kann. Das max Level begrenzt ist und bei Elite nach oben offen. Hallo wo leben wir denn. Dann stimmt doch die Aussage 2 Klassen. Wie im richtigen Leben. Es geht mir nicht um die 8 ? monatlich oder um die Bereiche die ein Elite User vor mir sieht. Aber die Bassics sollten aber schon gleich verteilt sein. Auch wenn Elite Anwender bessere Items haben werden als ist. Das ist mir egal. Ich möchte aber auch die Chance haben bestimmte Stufen etc zu erreichen und das Spiel vielleicht durch ein Addon zu erweitern. Dann sollte aber ein Addon auch nicht Jahre dauern bevor er für nicht Elite verfügbar ist. Wenn es so bleibt wie oben beschrieben, dann sage ich HELLGATE LONDON?!? ICH LASSE DIE FINGER VON.
  • So wie HGL rüberkommt werde ich es auf jedenfall kaufen. Den Multiplayer werde ich natürlich erstmal normal anzocken, und dann überlegen, ob ich den zusätzlichen Contant für ein par € wircklich brauche. Der Vorteil besteht ja im Wesentlichen nur aus Inhalten die einem Spieler nutzen der  [...] So wie HGL rüberkommt werde ich es auf jedenfall kaufen. Den Multiplayer werde ich natürlich erstmal normal anzocken, und dann überlegen, ob ich den zusätzlichen Contant für ein par € wircklich brauche. Der Vorteil besteht ja im Wesentlichen nur aus Inhalten die einem Spieler nutzen der es so aktiv wie ein MMORPG spielt. - Gilden gründen und leiten - Eigenes Haus - Shuttle Transport in entfernte Gebiete - Optisch hervorgehobene Ausrüstung - früher zugang zu neuem Contant - mehr Charactere und größere Schatztruhe - bevorzugter Spieler bei Warteschlangen - 24/7 Hotlineservice Der Elitespieler zahlt die hälfte dieser 10$ um für die zusätzlichen Serverkosten die er verursacht zu decken, das sind dinge wie mehr Char und Schatzkistenplätze, sowie Gildenleitung etc. Und der schnellere Login auf überfüllte Server. Mit der anderen hälfte unterstützt er die Entwickler im voraus damit sie weiter am Spiel arbeiten können. Als dank kann bekommt er die möglichkeit den neuen Contant schon frühzeitig zu nutzen. Mit der Leuchtenden Rüstung kannst du Offiziell zeigen das du HGL unterstüzt, und du hebst dich natürlich etwas von der Menge ab. (Es bringt dir sonst keine vorteile) Die restlichen Spieler, die das spiel nur selten so intensiv wie ein MMORPG spielen, müssen eben einfach warten bis die Contantupdates in Form eines Addons erscheinen, und können diese dann auch nutzen. PS: Wenn das Spiel so gut ist das ich neuen Contant schon früher nutzen möchte, und so aktiv spiele das ich mehr Char Plätze brauche, und Gilden leiten möchte etc., bin ich gerne bereit die Entwickler im vorraus mit Geld zu unterstützen, und die erhöten Serverkosten durch mich zu bezahlen.
  • Zitat:
    Na dann zeig mir mal ein "Rollenspiel" was kostenlos ist, und nicht von Cheatern wimmelt....
    Rappelz & Cabal fallen mir gerade so spontan ein. Beide haben eine im Hintergrund laufende Anticheat Software. Gut wie effektiv die ist kann ich dir  [...]
    Zitat:
    Na dann zeig mir mal ein "Rollenspiel" was kostenlos ist, und nicht von Cheatern wimmelt....
    Rappelz & Cabal fallen mir gerade so spontan ein. Beide haben eine im Hintergrund laufende Anticheat Software. Gut wie effektiv die ist kann ich dir leider nicht sagen, da ich keinen Einblick hinter die Kulissen habe. Aber wenn ich hin und wieder durch die Welten der beiden Spiele ziehe sehe ich eigentlich keine Cheater. @saschinsky Sehr schöne Übersicht, wirklich, nur wieviele der mmorpgs mußten sich ändern, um noch zu existieren? Was einmal als kostenpflichtiges Spiel begann ist heute ein über Sponsoren und Gegenstandverkäufen geführtes Freeware Projekt.