Diablo III
USK: 16

Interface-Bilder

Im jüngsten BlizzCast erläutert und zeigt Blizzard erstmals Teile der Nutzeroberfläche von Diablo 3 . Das Interface habe sich seit der BlizzCon im vergangenen Herbst deutlich verändert, lässt Mike Nicholson verlauten, der für jenes Element des Spiels zuständig ist.

Derzeit gebe es drei Bereiche bzw. Tabs im Inventar für kleine, große und Quest-Items. Durch Slots wolle man das "Inventory-Tetris" vermeiden. Durch Taschen werde man später die Tragekapazität vergrößern, kann man so doch die Zahl der Slots erhöhen. (Die Zahl der Tabs bleibt gleich.)

Er wisse, dass viele Diablo-Fans das wohl nicht gerne hören werden, aber er sei ein Fan der Buttons aus World of WarCraft , seien die Symbole dort durch die Farbwahl doch besser zu erkennen gewesen. Dementsprechend soll das D3-Interface etwas bunter werden, gleichzeitig wolle man jene Komponenten aus Diablo 2 übernehmen, die sich dort bewährt hatten.

Lead-Designer Jay Wilson merkt übrigens noch an, dass die Versionen, die man zur Ankündigung des Spiels und auf der BlizzCon gezeigt hatte, ein Farbschema (bezüglich der Item-Drops) hatten, das dem von WoW wohl doch etwas zu sehr ähnelte. Es habe sich nicht mehr "nach Diablo angefühlt", findet Wilson. Der jetzige Ansatz orientiere sich stärker an Diablo 2.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Shacknews

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Kommentare

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  • Hunk sagt es. Bei dem Zerg Unterschied war ich schon leicht sprachlos... Zumal man den wahrscheinlich ingame gar nicht so ruhig, deutlich und groß sehen wird. ;) Für final halte ich die Texturen bei D3 auch nicht. Aber das ist halt Blizz und sowas kann man machen, wenn man Kohle hat: Erst mal  [...] Hunk sagt es. Bei dem Zerg Unterschied war ich schon leicht sprachlos... Zumal man den wahrscheinlich ingame gar nicht so ruhig, deutlich und groß sehen wird. ;) Für final halte ich die Texturen bei D3 auch nicht. Aber das ist halt Blizz und sowas kann man machen, wenn man Kohle hat: Erst mal ein Spiel bauen, dann frickeln bis es läuft, dann testen und frickeln bis man denkt es ist gut und DANN die Texturen malen. Kann sich sonst fast keiner leisten, der Zeitdruck ist zu hoch. Da wird dann am Ende alles zusammen geworfen und gehofft.
  • Shedao schrieb:
    Und das ist bei einem finanzkräftigen Laden wie Blizzard und einem Spiel das schon ein Blockbuster war als sie nur den Schriftzug veröffentlich hatten einfach unnötig und schade.
     [...]
    Shedao schrieb:
    Und das ist bei einem finanzkräftigen Laden wie Blizzard und einem Spiel das schon ein Blockbuster war als sie nur den Schriftzug veröffentlich hatten einfach unnötig und schade.
    http://www.4players.de/4players.php/spi ... ft_II.html Ich bin mir ziemlich sicher, gleiches gilt auch für Diablo 3. Die Bilder die man uns zeigt sind aus einem frühen Stadium, da wird noch gebastelt. Am Ende, wenn das Spiel im Laden steht, dann darf ruhig gemeckert werden. :P
  • Kommt halt drauf an woran man es misst. Ich sehs so: Ist die Grafik zu schlecht? Nein Ist sie veraltet, angestaubt? Ja Man könnte halt mehr rausholen und das würde nicht zuletzt der Atmosphäre zugute kommen. Licht, Schatten und so weiter können enorm zur Atmosphäre beitragen. Wenn man sich  [...] Kommt halt drauf an woran man es misst. Ich sehs so: Ist die Grafik zu schlecht? Nein Ist sie veraltet, angestaubt? Ja Man könnte halt mehr rausholen und das würde nicht zuletzt der Atmosphäre zugute kommen. Licht, Schatten und so weiter können enorm zur Atmosphäre beitragen. Wenn man sich bei aktuellen Titeln ansieht was möglich ist und dann sieht was bei D3 so an Effekten und Matsch-Texturen unterwegs ist, bleibt einfach der fade Beigeschmack: Das Spiel könnte besser sein. Und das hängt dann nicht am Gameplay oder an der Story, nicht an Dingen wo man sagen kann "Sie haben ihr bestes gegeben, aber nobody is perfect", sondern einfach nur daran, dass man beschlossen hat an der Grafik nen bisschen Geld zu sparen weil die Leute es eh kaufen. Und das ist bei einem finanzkräftigen Laden wie Blizzard und einem Spiel das schon ein Blockbuster war als sie nur den Schriftzug veröffentlich hatten einfach unnötig und schade.