Diablo III
USK: 16

Änderung der Primärwerte

Bei Diablo III werden sich die altbekannten Primärwerte der Charaktere/Klassen gravierend verändern: Stärke sowie Geschicklichkeit wird gestrichen und Willenskraft umfunktioniert - nur Vitalität bleibt erhalten. Ersetzt werden diese alten "Werte" durch Angriff, Präzision und Verteidigung, die eine eindeutigere Funktion haben sollen.

Weshalb Blizzard diese Veränderungen mitten im Entwicklungsprozess vorgenommen hat, erläutert Community-Manager Bashiok im offiziellen Forum, denn in Diablo 2 und in den bisherigen Diablo III-Versionen gab es immer wieder Unklarheiten, welche Werte das Schadenspotenzial der unterschiedlichen Klassen erhöhen und welche nicht. Willenskraft erhöhte zum Beispiel den Zauberschaden (Zauberin, Hexendoktor) und Stärke den Schaden von Klassen, die Waffen benutzen (Mönch, Barbar, Dämonenjägerin). Allerdings wirken viele Fähigkeiten des Mönchs (unter Umständen auch des Barbars) wie Zaubersprüche, während es so aussieht, dass die Dämonenjägerin besser von Geschicklichkeit profitieren würde als von Stärke...



Mit den neuen Attributen sollen die tatsächlichen Effekte auf den Charakter transparenter und nachvollziehbarer werden, schließlich ist Diablo ein Spiel, das auf Fortschritt fokussiert ist. "Alles dreht sich darum, mächtiger zu werden." Ebenso einige Balance-Probleme und die Tatsache, dass sich viele Diablo 2-Spieler auf zu wenige Kernattribute konzentriert haben (laut Blizzard), führte zu der folgenden Veränderung:

Angriff (Attack): Erhöht den Schaden
-Universelles Attribut zur Erhöhung des Schadens für alle Klassen.
-Die Entwickler wissen, dass der Begriff "Angriff" ein weniger schöner Ausdruck als "Stärke" oder "Willenskraft" ist, doch die Verständlichkeit sei wichtiger.

Präzision (Precision): Erhöht die Chance auf kritische Treffer
-Mit diesem Attribut steigt die Chance auf einen kritischen Treffer. So können die Entwickler allerlei Talente, Runen, Fertigkeiten und passive Skills rund um den Wert "kritischer Treffer" implementieren. Beispielsweise: Durch einen kritischen Treffer explodiert ein Gegner und verursacht dabei Flächenschaden oder nur durch kritische Treffer wird der Lebensdiebstahl ausgelöst.
-Mit Präzision soll es mehr Unterschiede zu den reinen "Attack"-Charakteren geben [Attack-Builds vs. Crit-Builds].

Vitalität (Vitality): Steigert die Gesundheit
-Dieses Attribut bleibt unverändert und hat keine weiteren Effekte außer der Steigerung der Lebenspunkte.

Verteidigung (Defence): Verringert jeglichen erlittenen Schaden
-Im Gegensatz zu Rüstung und Resistenzen, die nur auf eine Schadensart bezogen sind, wird jeglicher erlittener Schaden reduziert.
-Dieser Wert macht die Spieler "zäher" und sie sind weniger auf die "Gesundheitskugeln" oder Tränke angewiesen [Survival-Builds].
-Verteidigung soll ebenfalls im PvP wichtig sein, ist aber kein ausschließliches PvP-Attribut.

Willenskraft (Willpower): Beeinflusst die Ressourcen
-Die Auswirkungen von Willenskraft ändern sich von Klasse zu Klasse.
-Grundlegend wird es Willenskraft ermöglichen, die Einschränkungen der jeweiligen Ressource zu lockern: Kapazität, Regenerationsrate, Degenerationsrate, etc.
 


Kurzfassung der fünf neuen Attribute: Schaden, Kritische Treffer, Gesundheit, Schadensverminderung und Ressourcen-Verbesserung.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Blizzard

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Kommentare

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  • Diablo2 war wirklich komplex. Man brauchte ja ganze 2 Tasten um es zu spielen und es gab ja 4 Attribute, die immer gleich geskillt wurden. Nur durch die Talentbäume gab es ein gewisses Maß an Anspruch, aber mal ehrlich... sooo hoch war das nun auch nicht. Fakt ist, Diablo2 war ein absolutes  [...] Diablo2 war wirklich komplex. Man brauchte ja ganze 2 Tasten um es zu spielen und es gab ja 4 Attribute, die immer gleich geskillt wurden. Nur durch die Talentbäume gab es ein gewisses Maß an Anspruch, aber mal ehrlich... sooo hoch war das nun auch nicht. Fakt ist, Diablo2 war ein absolutes Causal-Spiel und genauso wird D3 ein Causal-Spiel. Wer allen Ernstes D2 als Komplex bezeichnet, dem ist echt nicht mehr zu helfen.
  • Diablo goes WeAreFamily gucker. Die welt wird halt dumm, da muss man reagieren lol. Ich finds schade :cry:
  • also bitte die Konsolenversion nicht zu simpel machen. Ein lockeres Schnetzelspiel kann ich nicht gebrauchen. So ein halbautomatisches Kampfsystem und viel zu entdecken und tüfteln, wäre schon nicht schlecht. Dann könnte das durchaus ne Bereicherung meiner Spielesammlung sein... :)