Diablo III
USK: 16

Über die Schwierigkeitsgrade

Auf der gamescom-Pressekonferenz stellten Jay Wilson (Game Director) und der "Lead Designer Console" das Schwierigkeitsgradsystem von Diablo III vor. Im Gegensatz zu Diablo II wird es diesmal vier Abstufungen geben: Normal, Nightmare, Hell und Inferno. Der jeweils höhere Schwierigkeitsgrad wird dann freigeschaltet, sobald man das Spiel auf der vorherigen Stufe geschafft hat - generell orientiert sich das System an Diablo II.

Die Level-Beschränkung wird bei Stufe 60 liegen (Diablo II: 99). Die höchsten Monster werden auf Level 61 sein, d.h. wenn ihr die Maximalstufe erreicht habt, gibt es weiterhin explizit angepasste hochstufige Inhalte. Bei Diablo II waren die Feinde in der Regel maximal auf Level 85. Blizzard beschreibt diese Regelung selbst so: "Das gesamte Spiel ist ab Stufe 60 noch einmal vorhanden". Außerdem halten sich die Entwickler mit dem System allerlei Chancen für Erweiterungen (Add-ons) offen.

Auf den jeweiligen Schwierigkeitsgraden gibt es spezielle Gegenstände, die ausschließlich auf der Stufe hinterlassen werden. Jeder Schwierigkeitsgrad hat vielmehr einen eigenen Item-Look. Außerdem sind die Monster – je nach Normal, Nightmare, Hell oder Inferno - schneller, stärker und aggressiver. Sie verfügen nicht nur über mehr Lebenspunkte, sondern ebenfalls über neue bzw. mehr Fertigkeiten.

Die Hauptindividualisierung des Charakters soll mit dem Runensystem erfolgen und die sieben Runenränge sind auf die vier Schwierigkeitsgrade verteilt. Runen der ersten beiden Ränge erhaltet ihr, wenn ihr auf "Normal" spielt. Nightmare bzw. Hell bringt je zwei neue Stufen. Den siebten Rang gibt es nur bei "Inferno" - ein ähnliches System wird bei den Edelsteinen verwendet, wobei die ersten fünf Qualitätsstufen auf dem "normalen" Schwierigkeitsgrad verfügbar sein sollen.

Erbeutete Gegenstände aus allen Schwierigkeitsgraden sollen in den Auktionshäusern (Ingame- und Echtgeld) angeboten werden können, denn schließlich sei der Tauschhandel mit Items ein zentrales Spielelement, meint Jay Wilson.

Etwaige Rückfragen zum "Lead Designer Console" wehrte Blizzard hingegen konsequent ab, schließlich möchte das Unternehmen nur sämtliche Chancen offen halten...
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Blizzard

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Kommentare

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  • klingt doch schonmal verdammt geil. was mich nur stört ist das man auf dem kleinsten sw grad anfangen muss. man also erst 3 mal durchspielen muss bevor man den letzten sw grad spielen kann. aber naja passt sobald es für konsole erscheint wirds gekauft
  • So süß.... Als erstes haut Blizz mal das Echtgeld AH rein, da kann man die Leute schon mal schön ihr Geld aus der Tasche ziehen. Wer immernoch behauptet er wird es nicht benutzen hat nur eine beschränkte Vorstellungskraft... Anschließend erheben sie noch ne Provision für all die, die Blizz noch  [...] So süß.... Als erstes haut Blizz mal das Echtgeld AH rein, da kann man die Leute schon mal schön ihr Geld aus der Tasche ziehen. Wer immernoch behauptet er wird es nicht benutzen hat nur eine beschränkte Vorstellungskraft... Anschließend erheben sie noch ne Provision für all die, die Blizz noch mehr beschenken wollen und sich ihr Geld auszahlen lassen. Geben die Account Daten an ein Drittunternehmen weiter, da sie selbst natürlich nicht auszahlen können, soviel zum Thema Datenschutz etc... (Wen würde es wundern wenn Blizz ein Tochterunternehmen wie Blizzpal oder Payard gründen würde). Und jetzt zerhacken wir ein Spiel noch in Maps oder "Addons" ala CoD oder WOW und ziehen den Spielern noch mehr Geld aus der Tasche statts das Geld mit neuen Innovationen/Spielen zu verdienen , wo jeder nochmal um nen Kaufpreis erleichtert wird... Klar jedes Unternehmen will Geld verdienen, aber ehrlich geht´s noch..?
  • stormgamer schrieb:
    erstes maximal lvl 60? addons zum raufschrauben?? lasst mich raten: das erste addon schraubt auf lvl 70 hoch und fürt nen heromodus ein. fällt das nur mir auf oder schaufeln sie nach und nach wirklich etwas ZU offensichtlich ein neues WoW???
     [...]
    stormgamer schrieb:
    erstes maximal lvl 60? addons zum raufschrauben?? lasst mich raten: das erste addon schraubt auf lvl 70 hoch und fürt nen heromodus ein. fällt das nur mir auf oder schaufeln sie nach und nach wirklich etwas ZU offensichtlich ein neues WoW???
    Ganz ehrlich, das reine Spielprinzip von D2 auf WoW war auch nicht grad der riesige Unterschied, nur konnte man halt mit wesentlich mehr Leuten interagieren/spielen, aber trotzdem gings in Wow auch grad in der Anfangszeit darum nen Char zu nehmen, aufzuleveln, fettere Items abzugreifen.....