Unreal Tournament III
USK: 16

Ist euer PC fit genug?

Während die PS3-Fassung wohl auf das erste Quartal des nächsten Jahres verschoben werden dürfte und Xbox 360-Besitzer noch überhaupt nicht wissen, wann sie Unreal Tournament 3 ihr Eigen nennen dürfen, sollen PC-Spieler sich noch 2007, genauer gesagt im November, wieder in Mehrspielergefechte stürzen können. Damit man sich hardwaretechnisch auch entsprechend vorbereiten kann, gaben Midway und Epic heute die Systemvoraussetzungen des futuristischen Shooters bekannt.

Minimal:

  • Betriebssystem: Windows XP SP2 oder Windows Vista
  • Prozessor: (Singlecore-)CPU mit 2 GHz oder mehr
  • Hauptspeicher: 512 MB RAM
  • Grafikkarte: nVidia 6200 bzw. ATI Radeon 9600 oder besser
  • Installationsgröße: 8 GB benötigter Festplattenspeicher

Empfohlen:

  • Prozessor: Dualcore-CPU mit 2,4 GHz oder besser
  • Hauptspeicher: 1 GB RAM
  • Grafikkarte: nVidia 7800 bzw. ATI x1300 oder besser

Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Epic/Midway
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Kommentare

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  • Hey, danke für die umfassenden Infos, insbesondere zum Umgehen des Installers. Leider klappt's bei mir immer noch nicht so ganz. Ich hab' zwar beide Dateien problemls kopiert, aber beim Start von UT3Demo.exe bekomme ich immer die Meldung "Prozedureinsprungpunkt 'LdrLockLoaderLock' wurde in der  [...] Hey, danke für die umfassenden Infos, insbesondere zum Umgehen des Installers. Leider klappt's bei mir immer noch nicht so ganz. Ich hab' zwar beide Dateien problemls kopiert, aber beim Start von UT3Demo.exe bekomme ich immer die Meldung "Prozedureinsprungpunkt 'LdrLockLoaderLock' wurde in der Datei 'ntdll.dll' nicht gefunden" und diese Datei kann ich nicht durch eine neue Version ersetzen.
  • Schnitzl schrieb:
    Arkune schrieb:
    Sicher, Windows 2000 is auch nix anderes als ein Windows NT genau wie XP.
    hm, folgende Spiele laufen out of the box NICHT unter Win2000: C&C3, Supreme Comander, Age of Empires 3...usw... Mit Tricks gings
     [...]
    Schnitzl schrieb:
    Arkune schrieb:
    Sicher, Windows 2000 is auch nix anderes als ein Windows NT genau wie XP.
    hm, folgende Spiele laufen out of the box NICHT unter Win2000: C&C3, Supreme Comander, Age of Empires 3...usw... Mit Tricks gings übrigens bei den drei genannten dann ] Gilt auch für die Demo, nur muß man bißchen mehr rumfummeln. Installer starten, bei der Fehlermeldung NICHT beenden, sondern die .msi aus dem temp-Verzeichnis kopieren. Die .msi mit dem Universal Extractor (http://uniextract.c1pher.com/uniextract15_noinst.rar ) entpacken. Damit ist UT3 installiert, braucht aber noch eine aktuellere dbghelp.dll und faultrep.dll. Erstere ist bei manchen Spielen dabei, alternativ von dlldump oder sonst einer Seite runterladen. Aus seeligen Supreme Commander Zeiten braucht man noch das: http://rapidshare.com/files/18090098/Su ... d.zip.html , da findet sich u.a. die angepaßte faultrep.dll und falls nötig den Audioquark, den DirectX unter 2000 aus reiner Bosheit nicht installiert (manuell installiert läuft nämlich alles). Letzte Hürde: UT scheint alle .dlls im Spielverzeichnis zu prüfen (wohl gegen Cheater). Die beiden dlls sollten also an anderer Stelle liegen. Evtl. reicht es, die Pfadvariable zu erweitern, ansonsten kann man die beiden dlls ins System32-Verzeichnis legen. Faultrep.dll gibts nicht, macht also kein Problem. Die tolle Wiederherstellung wird die neuere dbghelp.dll aber immer ersetzen. Die unschöne Lösung ist die Backups in: C:WINNTServicePackFilesi386 C:WINNTsystem32dllcache zu löschen, bevor man die Datei ersetzt (eigenes Backup bitte nicht vergessen). Wenn sich Windoof beschwert, daß er die CD braucht, weil eine Datei geändert wurde, dann ist alles richtig ,-) Danach sollte die Demo eigentlich brav funktionieren und das seltsame Märchen von den veralteten Grafiktreibern ignorieren wir mal. Selbst der aktuellste Betatreiber von nVidia ist noch für XP und 2000. Kunststück, die unterscheiden sich auch in etwa, wie ein gekochtes Ei von einem Osterei. Irgendwie ist "Demos unter 2000 zum Laufen bringen" mein neues Hobby, rein aus Trotz gegen das absurde Nachgeplappere der "2000 ist total veraltet und XP ja was gaaanz anderes"-Marketingabteilungsaussagen. Die "Frechheit" findet man übrigens nicht beim Spieleentwickler. MS hat mit SP2 eben schöne "exklusive" Funktionen mitgebracht, die zwar kein Mensch wirklich braucht, aber mit denen man ganz prima künstlich für Inkompatibilität sorgen kann. Das neue SDKs (DirectX als eins von vielen) die natürlich fleißig benutzen ist da kein Wunder. Der XP-only Code wird also meistens eher "hintenrum" produziert.
  • Is ja drollig der Test. Ich hab den gleichen Wert wie Arkune raus, was rein technisch einfach nicht möglich ist. Meine Specs stehen in meiner Sig.