"Zu früh angekündigt"
Auf der GDC 2008 blickten Mike Capps und Jeff Morris von Epic Games auf die Entwicklung von Unreal Tournament 3 zurück. Mit dem eigentlichen Spiel und der Art-Direction sei man eigentlich zufrieden, allerdings "war es ein Fehler", das Spiel schon vor über zweieinhalb Jahren anzukündigen - dadurch habe die Presse schon einige Features beworben, die später aus dem Shooter flogen, weil sie den Spielspaß nicht erhöhten.
Man habe UT3 zudem nicht so sehr auf Hochglanz polieren können wie gewohnt dank der Deadlines, die man sich selbst hinsichtlich des Bestrebens gesetzt hatte, die PC- und PS3-Versionen des Spiels gleichzeitig zu veröffentlichen. Der eigentliche Kern des Spiels sei davon nicht unbedingt betroffen gewesen, allerdings hätten Elemente wie die Nutzeroberfläche den eigenen Standards nicht genügt.
Man habe UT3 zudem nicht so sehr auf Hochglanz polieren können wie gewohnt dank der Deadlines, die man sich selbst hinsichtlich des Bestrebens gesetzt hatte, die PC- und PS3-Versionen des Spiels gleichzeitig zu veröffentlichen. Der eigentliche Kern des Spiels sei davon nicht unbedingt betroffen gewesen, allerdings hätten Elemente wie die Nutzeroberfläche den eigenen Standards nicht genügt.