Keine 360-Titanen
Epic Games hatte das Titan Pack nur für die PC- und PS3-Fassungen von Unreal Tournament III
angekündigt, gegenüber Destructoid gab das Studio jetzt bekannt, warum Xbox 360-Nutzer außen vor bleiben.
"Die Beschränkungen hinsichtlich der Dateigröße halten uns davon ab, außerdem gibt es Dinge wie Splitscreen-Support [für die PS3 - Anm. d. Red] (welchen die 360 bereits hat), Karten, die bereits in der 360-Version sind, den integrierten Mod-Browser (welchen die 360 nicht unterstützt)... die Liste lässt sich fortführen. Ganz offensichtlich sind wir große Unterstützer der Xbox 360 (Hallo, Gears?), aber es gibt signifikante Hürden, die uns davon abhalten, das Titan Pack für Microsofts Plattform zu veröffentlichen."
"Die Beschränkungen hinsichtlich der Dateigröße halten uns davon ab, außerdem gibt es Dinge wie Splitscreen-Support [für die PS3 - Anm. d. Red] (welchen die 360 bereits hat), Karten, die bereits in der 360-Version sind, den integrierten Mod-Browser (welchen die 360 nicht unterstützt)... die Liste lässt sich fortführen. Ganz offensichtlich sind wir große Unterstützer der Xbox 360 (Hallo, Gears?), aber es gibt signifikante Hürden, die uns davon abhalten, das Titan Pack für Microsofts Plattform zu veröffentlichen."