Unreal Tournament III
USK: 16

Drei bis vier Dutzend Karten

Eigentlich wollten die Entwickler im Ego-Shooter Unreal Tournament 3 richtig weitläufige Karten für bis zu 64 Spieler mit der "Unreal Engine 3 Streaming Technology" umsetzen. Doch die Idee wurde mittlerweile verworfen, da diese gigantischen Schlachtfelder dafür verantwortlich waren, dass sich das Spiel nicht mehr wie "Unreal Tournament" anfühlte, dies gaben die Entwickler in der OXM-August-Ausgabe zu. Stattdessen geht Epic Games wieder zurück den Wurzeln und bastelt eher "kleinere Maps", die häufig auf Spielbarkeit getestet werden und möglichst viel Spaß machen sollen. Insgesamt soll es in der Verkaufsversion drei bis vier Dutzend Multiplayer-Karten geben, wobei der Singleplayer-Modus noch mehr Schauplätze bieten soll.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: BeyondUnreal
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Kommentare

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  • Ja wenn man grundlos auf einer ?relativ? langsamen Hardware-Entwicklung rumtrampelt kommt so was bei raus. Ja sicher ist das nichts ?Nagel?neues aber ?seit Jahren? ist auch sehr dehnbarer Begriff. Was erwartest du? Das morgen eine Art Flashspeicher-HDD angekündigt wird für um die 100? und min.  [...] Ja wenn man grundlos auf einer ?relativ? langsamen Hardware-Entwicklung rumtrampelt kommt so was bei raus. Ja sicher ist das nichts ?Nagel?neues aber ?seit Jahren? ist auch sehr dehnbarer Begriff. Was erwartest du? Das morgen eine Art Flashspeicher-HDD angekündigt wird für um die 100? und min. 100GB Speicherplatz? Ach komm du weist doch selber das es noch zu früh dafür ist. So etwas wäre doch derzeit vermutlich noch ?Unbezahlbar?. Und Samsung hat ja z.B. schon eine Hybrid-Festplatte gezeigt, wobei die ja keine Performancerekorde brechen sondern Energiesparen will. Es gibt ja z.B. auch so ein Modul in dem herkömmlicher Arbeitsspeicher verbaut wird und eine HDD-Simuliert. Aber wer zahlt schon 200? für 4GB? ? Niemand (so gut wie). Mit PMR wird sich nun auch die Speicherung der Daten auf neueren HDDs ändern. Die gute alte Magnetscheibe ist also noch nicht ganz am Ende. Das Problem ist nicht das die Technologie nicht da wäre, das Problem ist das sie sich nicht flächendeckend durchsetzt. Wer hat schon ein Raid0? Wer hat schon ne 10k HDD? Freaks wie ich, sonst niemand.
  • Arkunes zynische Kommentare. Wie er leibt und lebt. Sata gibts ein paar Jährchen, 10000 UPM auch. Wie ich sagte hier tut sich quasi seit Jahren nichts. Aber Hauptsache wieder gegiftet.
  • Ja da hast du Recht. Wenn man die nun relativ gängigen Raids, die min. Verdoppelung des Caches, die Vervielfachung des Speicherplatzes, den Umstieg auf SATA, die ?ersten? Festplatten mit 10000 RPM für den ?normalen? Verbraucher und die Option bei nichtgefallen auf SCSI umzusteigen ignoriert dann tut  [...] Ja da hast du Recht. Wenn man die nun relativ gängigen Raids, die min. Verdoppelung des Caches, die Vervielfachung des Speicherplatzes, den Umstieg auf SATA, die ?ersten? Festplatten mit 10000 RPM für den ?normalen? Verbraucher und die Option bei nichtgefallen auf SCSI umzusteigen ignoriert dann tut sich echt wenig? Wenn PMR erstmal in der nächsten Raptor-Generation verwendet wird? Schmieds Katze wird vermutlich ein Dreck dagegen sein.