3DMark Vantage

Neuer 3DMark in Arbeit

Beyond 3D hat ein ausführliches Interview mit Nicklas Renqvist von Futuremark zum nächsten 3DMark geführt. Hier die grundlegenden Neuerungen des Benchmarks:

  • HDR rendering.
  • Complex HDR post processing.
  • Dynamic soft shadows for all objects.
  • Water shader with HDR refraction, HDR reflection, depth fog and Gerstner wave functions.
  • Heterogeneous fog.
  • Atmospheric light scattering.
  • Realistic sky model with cloud blending.
  • Strauss lighting model for most materials.
  • Subsurface scattering shader for some objects (not visible in the shot).
  • Texture & normal map sizes: 1024 x 1024 to 2048 x 2048.
  • Approximately 5.4 million triangles and 8.8 million vertices.

Außerdem haben wir hier ein erstes Bild für euch.


Autor: Paul Kautz
Quelle: Beyond 3D
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Kommentare

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  • Futuremark sollte sich langsam von den Konsolen-Herstellern sponsern lassen. Die nächste Benchmark wird nämlich sicher wieder versuchen zu demonstrieren, daß der gestern gekaufte 2000,- ? PC schon wieder zum alten Eisen gehören soll.
  • Den Benchmark nehm ich eh nicht so ernst, nur die Grafikmovies sind wieder einmal ein Download wert