3DMark06

Prachtvolle Screenshots und Vergleichsbilder

Im gerade veröffentlichten 3DMark06 werdet ihr einige Passagen aus dem Vorgänger-Benchmark wieder erkennen. Futuremark hat diese bekannten Szenen optisch gehörig aufgebessert und ziemlich beeindruckende Effekte implementiert wie ihr euch auf den Vergleichs-Screenshots zwischen 3DMark05 und 3DMark06 anschauen könnt. Neben diesen Bildern warten in unserer Datenbank noch 14 weitere Screenshots aus dem prachtvollen Benchmark.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Futuremark
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Kommentare

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  • Shadder (3) ist aber noch nicht soweit das es wirklich Vorteile bringt denn Shadder (3) ist auf richtig mächtige Hardware Power ausgelegt die momentan schlichtweg noch in weiter Ferne liegt. Shadder (3) wird ab dann besser sein wenn auch wirklich viel stärkere Grafikkarten und Systeme exestieren und  [...] Shadder (3) ist aber noch nicht soweit das es wirklich Vorteile bringt denn Shadder (3) ist auf richtig mächtige Hardware Power ausgelegt die momentan schlichtweg noch in weiter Ferne liegt. Shadder (3) wird ab dann besser sein wenn auch wirklich viel stärkere Grafikkarten und Systeme exestieren und natürlich die passenden Spiele dazu. Würde jemand Shadder (3) zu 100% ausschöpfen in einem Spiel würde das Game selbst mit einer GeForce7800 aussehen wie eine Diashow. Bei Kong Kong (GE) ist das übrigens der Fall, weil mit 6600 und 6800 Karten ist es unspielbar und die nutzen Shadder (3). Aber wirklich viel Ahnung scheint ihr ja nicht zu haben...
  • LoL k ->
  • Übrigens ist selbst eine Geforce 7800 512MB viel zu schwach um das Potenzial von Shadder (3) überhaupt zu nutzen. Praktisch nutzbar wird dieses erst später wenn die GPU einer Playstation³ auf dem Markt ist. Lässt sich übrigens spielend leicht beweisen... Schau dir doch mal die 6600 oder 6800  [...] Übrigens ist selbst eine Geforce 7800 512MB viel zu schwach um das Potenzial von Shadder (3) überhaupt zu nutzen. Praktisch nutzbar wird dieses erst später wenn die GPU einer Playstation³ auf dem Markt ist. Lässt sich übrigens spielend leicht beweisen... Schau dir doch mal die 6600 oder 6800 Serie an die nichtmal King Kong als Highendversion abspielen können obwohl sie Shadder (3) nutzen. Shadder (3) = besser... ohman, das tut echt weh...