Der Artstyle hat sich nur unwesentlich, eigentlich sogar kaum geändert. Allerdings wurde das Tunnelsystem mit dem Overworld-System (beides aus der alten Beta) verschmolzen, weshalb sich Mythos zunächst ein wenig fremd anfühlt. Die meisten Tilesets der Dungeons sind aber immer noch die der alten Beta von 2008.
Ich werde erstmal warten, bis ich Mythos (weiter)zocke, denn Frogster scheint von Runes of Magic nichts dazugelernt zu haben:
In der Open Beta wurde das Levelcap aufgehoben, im selben Atemzug aber auch die XP-Anforderung so hochgeschraubt, dass man ab Level 16 bereits mit Grinden beginnen muss, um aufzusteigen (ab Level 19 war die Lust lange vergangen). Außerdem hat das Spiel noch ausreichend Bugs, von denen einige seit beginn der CB bekannt sind. Wieviele Patches kamen während der Beta raus, zwei oder drei? Außerdem sind die Patchnotes unvollständig, à la "einige Skills wurden angepasst". Ja, und welche? Und inwiefern?
Werde erstmal ein bis zwei Monate abwarten, wie sich Mythos entwickelt, bin aber skeptisch.
Ich werde erstmal warten, bis ich Mythos (weiter)zocke, denn Frogster scheint von Runes of Magic nichts dazugelernt zu haben:
In der Open Beta wurde das Levelcap aufgehoben, im selben Atemzug aber auch die XP-Anforderung so hochgeschraubt, dass man ab Level 16 bereits mit Grinden beginnen muss, um aufzusteigen (ab Level 19 war die Lust lange vergangen). Außerdem hat das Spiel noch ausreichend Bugs, von denen einige seit beginn der CB bekannt sind. Wieviele Patches kamen während der Beta raus, zwei oder drei? Außerdem sind die Patchnotes unvollständig, à la "einige Skills wurden angepasst". Ja, und welche? Und inwiefern?
Werde erstmal ein bis zwei Monate abwarten, wie sich Mythos entwickelt, bin aber skeptisch.