BlackSite
USK: 16

"Wir hatten zu wenig Zeit"

Auf dem Montreal International Games Summit 2007 äußerte sich Harvey Smith über das kürzlich fertiggestellte BlackSite . Der Designer hatte an einem anderen Projekt für Midway gearbeitet, wurde dann aber vom Publisher gebeten, die Leitung bei der Produktion des Shooters zu übernehmen, nachdem der entwicklungstechnisch in einer Sackgasse angelangt war.

Die bisherigen Wertungen waren eher unter den Erwartungen des Herstellers, einer der Gründe dafür klingt durchaus bekannt: Zeitmangel. So habe es knapp acht Monate gedauert, ein nicht näher benanntes Element des Spiels umzusetzen, wobei technische Probleme die Entwickler immer wieder zurückgeworfen hatten.

Vor einem Jahr noch sei das Projekt quasi "katastrophal entgleist" gewesen. Es habe seine Zeit gedauert, es überhaupt spielbar zu machen. Dabei sei man insgesamt eigentlich von der Alpha-Version bis zur finalen Fassung gesprungen. Bei Deus Ex habe man seinerzeit noch mehr als sechs Monate nach der Fertigstellung der Inhalte damit verbracht, das Spiel immer wieder durchzuspielen und ihm den letzten Feinschliff zu verpassen, erinnert sich Smith, der seinerzeit als Lead Designer am FPS-RPG-Mix gearbeitet hatte.

Die Story von BlackSite ist auch eine Anspielung auf die aktuellen Geschehnisse im Irak. Jene politische Prägung habe man dem Spiel allerdings erst in den letzten 12 Monaten der Produktion verpasst, so Smith, der dennoch denkt, dass dieser Aspekt in Reviews nicht genügend gewürdigt wurde. Keineswegs aber möchte er die Verantwortung für den Zustand des finalen Spiels von sich weisen.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • JAJA erst allen möglichen Zeitschriften erzählen, wie toll das Spiel doch ist, und wenns rauskommt sagt dieser Lügner von Harvey Smith es wäre nicht seine Schuld, er habe zu wenig Zeit gehabt, um seinen Ruf zu retten..... :evil: hab viel von dem Spiel erwartet, anscheinend zu Unrecht werd mir  [...] JAJA erst allen möglichen Zeitschriften erzählen, wie toll das Spiel doch ist, und wenns rauskommt sagt dieser Lügner von Harvey Smith es wäre nicht seine Schuld, er habe zu wenig Zeit gehabt, um seinen Ruf zu retten..... :evil: hab viel von dem Spiel erwartet, anscheinend zu Unrecht werd mir merken, dass Midway nur beschissene Spiele publisht :wink:
  • WeAllLoVeChaos schrieb:
    Außerdem sind die Entwicklungskosten teilweise so hoch, dass man auch die Aktionen seitens der Publisher fast nachvollziehen kann.....
    was für ein Müll. 1. was interessiert mich das als Käufer? 0 ... ich will ein zumindest fertiges  [...]
    WeAllLoVeChaos schrieb:
    Außerdem sind die Entwicklungskosten teilweise so hoch, dass man auch die Aktionen seitens der Publisher fast nachvollziehen kann.....
    was für ein Müll. 1. was interessiert mich das als Käufer? 0 ... ich will ein zumindest fertiges Games. 2. Warum sind die Kosten explodiert? Weil manche glauben man braucht 100 Mitarbeiter, die Grafik von übermorgen und viel PR (die wohl die Schwächen im Gameplay ausgleichen soll). Und wieder die Frage: Was habe ich davon? 0
  • Zu wenig Zeit. Ach, die ärmsten. Ich hab ja solches Mitleid. Nur leider hab ich zu wenig Geld, um mir unfertige Spiele leisten zu können. Tja, Pech.

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