StarCraft II: Wings of Liberty
USK: 12

Die Systemanforderungen

Gegenüber BigDownload hat Blizzard die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen von StarCraft II: Wings of Liberty bestätigt:

Minimale Systemanforderungen
(Diese Systemanforderungen können sich mit der Weiterentwicklung in den nächsten Jahren verändern)

PC
-Betriebssystem: Windows XP, Vista und Windows 7
-Prozessor: 2,6 GHz Pentium IV oder AMD Athlon
-Arbeitsspeicher: 1 GB für XP; 1,5 GB für Vista und Windows 7
-Grafik: ab 128 MB PCIe nVidia GeForce 6600 GT oder ATI Radeon 9800 Pro
-Festplatten-Speicher: 12 GB
-DVD-Laufwerk
-Breitband-Internet-Verbindung
-Monitor mit mindestens 1024x720 Pixel Auflösung
-DirectX 9.0c

Mac
-Betriebssystem: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 oder neuer
-Prozessor: Intel-CPU
-Arbeitsspeicher: 2 GB
-Grafik: ab Geforce 8600M GT oder Radeon X1600


Empfohlene Systemvoraussetzungen

PC
-Betriebssystem: Windows Vista oder Windows 7
-Prozessor: Dual Core mit 2,4 GHz
-Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
-Grafik: ab 512 MByte nVidia GeForce 8800 GTX oder ATI Radeon HD 3870

Mac
-Prozessor: Intel Core 2 Duo
-Arbeitsspeicher: 4 GB
-Grafik: ab nVidia GeForce 9600 GT oder ATI Radeon HD 4670


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: BigDownload
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Kommentare

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  • ich habe folgendes Problem und brauche Hilfe! wenn ich das Spiel starte schaltet mein Monitor ab und es steht "Eingangspegel" auf dem Bildschirm! Drücke ich "ALT+Tab" komme ich auf den Desktop zurück! Monitor: BenQ T221W GraKa: Nvidia Geforce 9500 GT AMD Athlon Dual  [...] ich habe folgendes Problem und brauche Hilfe! wenn ich das Spiel starte schaltet mein Monitor ab und es steht "Eingangspegel" auf dem Bildschirm! Drücke ich "ALT+Tab" komme ich auf den Desktop zurück! Monitor: BenQ T221W GraKa: Nvidia Geforce 9500 GT AMD Athlon Dual Core 6000+ 3.10GHz 3GB Ram WindowsXP SP3 kann mir jemand helfen???
  • _Wodka_ schrieb:
    Bear Knuckle schrieb:
    MeteorBlume schrieb:
    Nicht, dass SC2 total schlecht aussieht, aber ein Spiel von diesem bescheidenen grafischen Umfang müsste normalerweise auf einer 2 GHZ Tonne und einer 6/7er Geforce bzw einer Radeon
     [...]
    _Wodka_ schrieb:
    Bear Knuckle schrieb:
    MeteorBlume schrieb:
    Nicht, dass SC2 total schlecht aussieht, aber ein Spiel von diesem bescheidenen grafischen Umfang müsste normalerweise auf einer 2 GHZ Tonne und einer 6/7er Geforce bzw einer Radeon 0xxx oder 1xxx auf vollen Details laufen (ohne AA). Ist mir echt schleierhaft wozu man da nen Zweikerner brauchen könnte. Nicht falsch verstehen, ich werde Gott sei dank kein Problem haben es zu spielen, allerdings glaube ich dass da teilweise einfach Ressourcenverschlingend schlampig programmiert wird.
    Hier spricht der wahre Experte! Und, welche Ausbildung qualifiziert dich zu solchen Aussagen?
    Ich würde sagen ein ausführlicher Beta-Test ] Aha, ein Videogamer, der an einem Betatest teilnimmt ist also durchaus in der Lage die Qualität der Softwarearchitektur und ihrer Implementierung derart zu beurteilen, dass er solche Aussagen treffen kann. Interessant, und wieviel Zeilen Code hat der Experte denn im Leben schon selbst geschrieben oder zumindest mal gesehen? Um das ganze abzukürzen, ich spreche Meteorblume jegliche Befähigung ab, das überhaupt beurteilen zu können. Woher will er denn wissen, dass ressourcenverschwendend entwickelt wurde, ohne den Code und seine Architektur zu kennen? Man sieht das einem Programm sicherlich nicht von außen an, wenn es keine auffallend gravierenden Performanceerscheinung zeigt. Es reicht schon, sein Programm multithreaded zu entwerfen und schon "braucht man einen Zweikerner" oder profitiert davon. Er setzt schon mal den "grafischen Umfang" mit dem "Hauptprozessor" in Bezug. Allein daran erkennt man den Laien.
  • Bear Knuckle schrieb:
    MeteorBlume schrieb:
    Nicht, dass SC2 total schlecht aussieht, aber ein Spiel von diesem bescheidenen grafischen Umfang müsste normalerweise auf einer 2 GHZ Tonne und einer 6/7er Geforce bzw einer Radeon 0xxx oder 1xxx auf vollen Details
     [...]
    Bear Knuckle schrieb:
    MeteorBlume schrieb:
    Nicht, dass SC2 total schlecht aussieht, aber ein Spiel von diesem bescheidenen grafischen Umfang müsste normalerweise auf einer 2 GHZ Tonne und einer 6/7er Geforce bzw einer Radeon 0xxx oder 1xxx auf vollen Details laufen (ohne AA). Ist mir echt schleierhaft wozu man da nen Zweikerner brauchen könnte. Nicht falsch verstehen, ich werde Gott sei dank kein Problem haben es zu spielen, allerdings glaube ich dass da teilweise einfach Ressourcenverschlingend schlampig programmiert wird.
    Hier spricht der wahre Experte! Und, welche Ausbildung qualifiziert dich zu solchen Aussagen?
    Ich würde sagen ein ausführlicher Beta-Test :roll: