von Julian Dasgupta,

Treasure Island: Making-Of

Auf der Lichtblick 4D Meet & Greet-Veranstaltung plauderte Robert Kopf über die Entwicklung von Treasure Island. Dabei zeigte der der Lead-Grafiker vor allem, wie Radon Labs die einzelnen Orte in dem auf der hauseigenen Nebula-Engine basierenden Adventure gestaltet hat. So war u.a. zu sehen, wie das Kamerasystem in dem komplett im 3D gehaltenen Spiel funktioniert bzw. umgesetzt wurde. Auch wurde erläutert, wie die Entwickler mit speziellen Triggern für atmosphärische Effekte sorgen, z.B. die Beleuchtung spontan ändern oder Nebel aufkommen lassen.

Wer einen Einblick in den Schaffungsprozess erhalten will, kann sich die Präsentation nun bei Lichtblick4D herunterladen.


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