Tekken 6
USK: 16

Zwei limitierte Editionen angekündigt

Ihr könnt das neue Tekken kaum erwarten, weil ihr es endlich wieder wie in der Spielhalle krachen lassen wollt? Dann hat Namco Bandai vielleicht das Richtige für euch! Denn wenn das sechste Tekken auf PS3 und Xbox 360 erscheint, bietet der Publisher u.a. eine limitierte Ausgabe an, die neben einem 100-seitigen Kunstband auch einen kabellosen Arcade Stick enthält. Die Versionen für beide Konsolen werden sich dabei durch ein etwas unterschiedliches Design auszeichnen; abgesehen davon handelt es sich aber jeweils um denselben exklusiven, von Hori hergestellten, Controller.

Eine weitere limitierte Fassung, die Collector's Edition, enthält ebenfalls den Bildband, ein Poster sowie ein von den Entwicklern entworfenes Kapuzenshirt. Auch hier unterscheiden sich die Shirts beider Konsolenversion. Als Erscheinungszeitraum für alle Versionen gibt Namco Bandai weiterhin den Herbst dieses Jahres an.

Bilder: Der 360-Stick
Bilder: Der PS3-Stick
Autor: Benjamin Schmädig
Quelle: Pressemitteilung Namco Bandai
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Kommentare

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  • Für meine Begriffe, ja. Nicht falsch verstehen, es macht mir ( vom Zornlevel mal abgesehen ;) ) nichts aus von einem besseren Spieler verprügelt zu werden. Aber in Fußfeger -> juggle -> wallhit -> etc combos gefangen zu sein raubt mir enorm den Spielspaß. Wobei ich damit wohl recht  [...] Für meine Begriffe, ja. Nicht falsch verstehen, es macht mir ( vom Zornlevel mal abgesehen ;) ) nichts aus von einem besseren Spieler verprügelt zu werden. Aber in Fußfeger -> juggle -> wallhit -> etc combos gefangen zu sein raubt mir enorm den Spielspaß. Wobei ich damit wohl recht allein dastehe ;)
  • Nik_Cassady schrieb:
    cerberµs schrieb:
    das war aber eigentluich schon immer so, da hilft nur der gekonte einstaz der parrys bzw der konter und natürlich die guten alten blocks. Grade bei tekken hat man mit ner guten Defensive bessere Chancen gegen erfahrene
     [...]
    Nik_Cassady schrieb:
    cerberµs schrieb:
    das war aber eigentluich schon immer so, da hilft nur der gekonte einstaz der parrys bzw der konter und natürlich die guten alten blocks. Grade bei tekken hat man mit ner guten Defensive bessere Chancen gegen erfahrene Spieler oder auf den höheren schwierigkeitsgraden.
    Vor 10 Jahren hab ich stundenlang mit einem Freund Tekken3 gespielt, und zwar ohne juggles etc. Zusammen mit den Eindrücken von der KI von Tekken4 beim Arcademode bringt mich das wohl nicht auf den Stand das aktuellen Tekkengameplays. Wobei mein Problem ja trotzdem erhalten bleibt, dass man bei Tekken einfach zu lange in den combos festsitzt.
    Du meinst, dass man nicht schnell genug wieder herauskommt?
  • cerberµs schrieb:
    das war aber eigentluich schon immer so, da hilft nur der gekonte einstaz der parrys bzw der konter und natürlich die guten alten blocks. Grade bei tekken hat man mit ner guten Defensive bessere Chancen gegen erfahrene Spieler oder auf den höheren
     [...]
    cerberµs schrieb:
    das war aber eigentluich schon immer so, da hilft nur der gekonte einstaz der parrys bzw der konter und natürlich die guten alten blocks. Grade bei tekken hat man mit ner guten Defensive bessere Chancen gegen erfahrene Spieler oder auf den höheren schwierigkeitsgraden.
    Vor 10 Jahren hab ich stundenlang mit einem Freund Tekken3 gespielt, und zwar ohne juggles etc. Zusammen mit den Eindrücken von der KI von Tekken4 beim Arcademode bringt mich das wohl nicht auf den Stand das aktuellen Tekkengameplays. Wobei mein Problem ja trotzdem erhalten bleibt, dass man bei Tekken einfach zu lange in den combos festsitzt.