Adam Fowler und Aaron Garbut von Rockstar Games haben in einem Interview über die grafischen Verbesserungen von GTA Vice City gesprochen. Das Detail-Level wurde im Vergleich zu GTA 3 nahezu verdoppelt. Jedes Objekt besteht aus fast zweimal soviel Polygonen und ebenso vielen neuen Texturen. Die Performance-Schwächen der GTA 3-Engine wurden ausgiebig analysiert und sollen im Nachfolger nicht mehr auftreten. Des Weiteren wird es viel mehr Leben in Vice City geben, so fliegen Vögel durch die Luft und auch im sonst so sterilen Wasser herrscht reges Leben. Nachts sorgen Neon-Leuchtreklametafeln für die passende Atmosphäre.
von
Marcel Kleffmann,
GTA Vice City: Grafik-Details
