LittleBigPlanet-Macher gekauft

Sony und Media Molecule hatten schon eng zusammengearbeitet, seit der Hersteller LittleBigPlanet unter seine Fittiche genommen hatte. Das Spiel wurde später auf die PSP umgesetzt, die Briten werkeln außerdem weiter an Zusatzinhalten sowie einem neuen, bis dato noch nicht näher geschilderten Projekt.

Eines steht aber schon mal fest: Auch jenes Spiel wird exklusiv auf Sony-Plattformen erscheinen. Wie das Unternehmen heute nämlich verlauten ließ, hat man Media Molecule für einen nicht näher benannten Betrag aufgekauft. Das Team ist nun offiziell ein Teil der SCE World Wide Studios-Familie.

Für die Spieler werde sich nichts ändern, verspricht der neue Besitzer des Teams. Die Übernahme erleichtere es nur, die Arbeit der Entwickler zu unterstützen und zu fördern.
Autor: Julian Dasgupta
-Werbung-

Alles zu Sony

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Schön das man mit LBP beinahe alles machen kann aber wenn der Funke nicht überspringt kann ichs auch nicht änderen! Da tüftle ich lieber mit dem RPG Maker etc. herrum. Ich hatte mich sehr auf die Möglichkeit gefreut mit LBP mein eigenes Jump & Run zu erstellen nur leider ging es eben nicht so  [...] Schön das man mit LBP beinahe alles machen kann aber wenn der Funke nicht überspringt kann ichs auch nicht änderen! Da tüftle ich lieber mit dem RPG Maker etc. herrum. Ich hatte mich sehr auf die Möglichkeit gefreut mit LBP mein eigenes Jump & Run zu erstellen nur leider ging es eben nicht so wie ich es mir vorstellte und deshalb nein Danke! Schön übrigens das man für diesen Verein hier die Liverpool Studios geschlossen hat! Da sieht man das Sony es auch nicht anders macht als MS!
  • Genaugenommen kann man mit LBP beinahe alles machen. Aber wer sich weder für die - mitlerweile hervorragenden - User Level interessiert noch selber die Muße fürs tüfteln - der Editor ist zwar einfach zu bedienen, ein anspruchvolles Level, das auch in der Optik begeistern kann, ist aber nicht mal so  [...] Genaugenommen kann man mit LBP beinahe alles machen. Aber wer sich weder für die - mitlerweile hervorragenden - User Level interessiert noch selber die Muße fürs tüfteln - der Editor ist zwar einfach zu bedienen, ein anspruchvolles Level, das auch in der Optik begeistern kann, ist aber nicht mal so eben erstellt - aufbringt, wir mit LBP wohl nicht glücklich werden.
  • stabel schrieb:
    Master Chief 1978 schrieb:
    LBP? Langweilig, Bleiern + Peknackt? Sorry hier verstehe ich den Hype nicht. Ich hatte mir das Game selber gekauft weil alle immer so davon geschwärmt haben. Dann folgte die ernüchterung, nix weiter als ein nett
     [...]
    stabel schrieb:
    Master Chief 1978 schrieb:
    LBP? Langweilig, Bleiern + Peknackt? Sorry hier verstehe ich den Hype nicht. Ich hatte mir das Game selber gekauft weil alle immer so davon geschwärmt haben. Dann folgte die ernüchterung, nix weiter als ein nett verpackter Physikspielplatz. Keine Story und kein Anreiz die Level zu beenden. Und das selberbasteln der Level ist auch noch sowas von Friemelig neee da kan ich meine Zeit
    /signed ... habs nie groß weitergespielt weil es einfach zu langweillig war.
    LBPs Stärke liegt weniger im (nicht wirklich vorhandenen) Storymodus. Es ist ein Jump´n´Run im alten Stil (trotz der 3 "Ebenen" spielt es sich eher zweidimensional), es hat zweifellos eine tolle Grafik (bzw. schöne Texturen), einen witzig aussehenden Sausack als Figur und durch den simpel zu bedienenden Leveleditor mit seiner Vielzahl an u.a. Physikspielplatz-Möglichkeiten, genutzt von seiner riesigen (mal mehr, mal weniger) kreativen Community findet man immer wieder neue Level die sich zu spielen lohnen. DESHALB ist es so beliebt. Ich konnte Jump´n´Run-Rotz grundsätzlich noch nie irgendwas abgewinnen, aber LBP war/ist auf seine eigene eigenartige Art einfach cool. :wink: