Das etwas andere "Demo-Patent"

Siliconera hat ein neues Patent entdeckt, das Sony beantragt hat und sich offensichtlich um ein neues Konzept von Demoversionen dreht. Bisher läuft das Probespiel nach folgendem Schema ab: Entweder bekommt man einen relativ kurzen spielbaren Ausschnitt (so z.B. bei Heavy Rain) und muss sich danach das fertige Spiel im Laden kaufen oder man bekommt die Möglichkeit, nach dem Antesten schon innerhalb der Demo das komplette Spiel freizuschalten (Xbox Live Arcade- und einige PSN-Titel).

Mit dem Patent strebt Sony allerdings den umgekehrten Weg an: Mit dem neuen System bekommt der Nutzer zunächst ein (nahezu) vollständiges Spiel zum Ausprobieren, bei dem erst nach und nach bestimmte Features wieder gestrichen werden.

So könnte nach einiger Spielzeit die starke Waffe spürbar abgeschwächt oder Strecken in einem Rennspiel gesperrt werden, um den User zum Kauf der Vollversion zu bewegen. Auch über subtilere Methoden denkt man bei Sony offenbar nach: So kann man sich auch vorstellen, Soundeffekte abzuschwächen oder die Farbpalette sowie Helligkeit einzuschränken. Einen Vorteil sieht man vor allem darin, diese neuartigen Demos auch auf physischen Medien wie einer Blu-ray anbieten zu können, da es sich dabei quasi bereits um das fertige Spiel handelt, das anschließend mit einem Key oder einer Datei freigeschaltet werden muss.

Ist dieses Konzept der richtige Schritt?  

  
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Ich sehe darin schon einen Unterschied. Demos kosten den Entwickler nur unnötig Geld, da dieser (sofern er die Demo auch marketingmäßig nutzen möchte) die Demo auch aufbereiten muss, indem er actionreiche Szene zusammenschneidet oder eigene Level kreiert und und und. Das hat er bei dieser Form nicht  [...] Ich sehe darin schon einen Unterschied. Demos kosten den Entwickler nur unnötig Geld, da dieser (sofern er die Demo auch marketingmäßig nutzen möchte) die Demo auch aufbereiten muss, indem er actionreiche Szene zusammenschneidet oder eigene Level kreiert und und und. Das hat er bei dieser Form nicht mehr nötig. Ich sehe diese Änderung generell gemischt positiv finde ich das da es bei Spieledemos schon mal so ist wie in Filmvorschauen. Da sieht man auch den Trailer und freut sich auf den Film und wird doch enttäuscht, weil die einzigen guten Szenen für den Trailer benutzt wurden. Mit dem neuen System kann man sich wirklich einen Einblick verschaffen. Was für mich aber auch negativ ist, ist das dadurch sicherlich Demos auch kostenpflichtig werden, wenn diese Demos dann im Spielregal zu bekommen sind. Dann kann man sich genauso das Spiel in der Videothek für einen Tag antesten und dann auch in den Genuss des vollen Spiels kommen...
  • Minando schrieb:
    Zuckerbrot und Peitsche. Keine schlechte Idee...
    Das ist mit den herkömlichen Demos auch so. ^^ Also von dem Punkt ändert sich gar nichts :P
  • Zuckerbrot und Peitsche. Keine schlechte Idee...