PS4 noch kein Thema

In Anlehnung auf ein Interview mit Kaz Hirai auf der japanischen Webseite PC Impress Watch schreibt Eurogamer.net, dass man sich derzeit noch nicht viele Gedanken über einen Nachfolger der PlayStation 3 macht.

"Was die Heimkonsolen angeht, wurde die PS3 im Jahr 2006 auf den Markt gebracht und hat einen Lebenszyklus von zehn Jahren", so der Präsident von Sony Computer Entertainment. "Das bedeutet, dass wir nicht mal bei der Hälfte sind. Es gibt mit Sicherheit noch viele weitere interessante First- und Third Party-Titel, die in Zukunft erscheinen werden. Obwohl wir von Jahr zu Jahr Neuerungen ankündigen und implementieren bin ich immer noch der Auffassung, dass es die Verbesserung der Software und Features der PS3 von Bedeutung sind."

"Ich gehe davon aus, dass der Wert der PS3 weiter steigen wird", führt er weiter aus. "Aus diesem Grund debattieren wir erst gar nicht eine PS4 oder Next-Gen-Konsole für die nahe Zukunft. So gesehen konzentrieren wir uns immer noch noch voll auf die PS3. Momentan möchte ich Sie dazu aufrufen, die PS3 und NGP als eine neue, kooperative Partnerschaft zu verstehen."  
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Ich hab mich auf die Beiträge über mir auf dieser Seite bezogen und der Absatz ist nicht nur zum Spaß da. Das KI nicht mit Physik zu tun hat sollte ja wohl Jedem klar sein. Und das Thema KI war nach dem ersten Absatz für mich abgeschlossen. Ich rede auch von keiner richtigen künstlichen  [...] Ich hab mich auf die Beiträge über mir auf dieser Seite bezogen und der Absatz ist nicht nur zum Spaß da. Das KI nicht mit Physik zu tun hat sollte ja wohl Jedem klar sein. Und das Thema KI war nach dem ersten Absatz für mich abgeschlossen. Ich rede auch von keiner richtigen künstlichen Intelligenz, nur wenn die KI auf alle möglichen Gegebenheiten in unterschiedlichen Kombinationen im Spiel auch unterschiedlich reagieren soll, dann muss das alles berechnet werden. Und je aufwendiger diese Berechnungen sind, desto länger dauert es und wie reduziert man die Dauer? Mit mehr Rechenleistung. Und man sollte KIs von alten Spielen nicht mit aktuellen Spielen vergleichen. Die Spielumgebungen werden immer komplexer und detaillierter, was auch die KI Berechnungen komplexer machen kann. Aber gut, was eine gute KI ist, ist für viele unterschiedlich, manchen reicht es schon wenn eine KI es schafft ihnen vorzugaukeln sie wäre eine KI. Eine richtige Spiele KI sollte aber komplex genug sein, dass man nicht irgendwann die Funktionsweise der KI durchschauen kann. Und was den Aufwand angeht: Es gibt Physik Engines, Grafik Engines bzw. ganze Game Engines... wieso dann nicht auch KI Engines, die man dann eben für die eigenen Bedürfnisse anpassen kann?
  • Balmung schrieb:
    Was eine gute KI angeht: und ob braucht die viel Rechenleistung. Wenn eine KI gut sein soll, muss sie deutlich mehr Berechnungen anstellen um intelligent auf Spieler und Umgebung zu reagieren und da das alles möglichst schnell berechnet werden muss, damit die KI
     [...]
    Balmung schrieb:
    Was eine gute KI angeht: und ob braucht die viel Rechenleistung. Wenn eine KI gut sein soll, muss sie deutlich mehr Berechnungen anstellen um intelligent auf Spieler und Umgebung zu reagieren und da das alles möglichst schnell berechnet werden muss, damit die KI nicht Sekunden braucht, braucht man Rechenleistung und natürlich auch Arbeitsspeicher. Und an beidem hapert es bei der Konsole, weil die vorhandene Leistung bzw. der vorhandene Arbeitsspeicher lieber für andere Dinge genutzt wird. Auch ich unterlag leider dem Irrtum, das mit PS3/XBox360 nun endlich jede Menge Physikspielerein Einzug erhalten, aber da hab ich wohl einfach die Leistung der Konsolen überschätzt. Und was heutige PCs angeht... es ist schon lang möglich auf einem PC Spiele zu zaubern, bei denen die aktuellen Konsolen verblassen. Doch leider läuft es im PC inzwischen darauf hinaus, dass wir zu wenig PC only Titel kriegen und das meiste daher Konsolenports sind. Das ist auch der Grund wieso schon recht alte PC Hardware noch aktuelle Spiele sehr gut abspielen kann. Vor der aktuellen Konsolengeneration musste man noch beinahe jährlich etwas aufrüsten. Schaut euch an wie alt Crysis 1 schon wieder ist und das stellte schon die Konsolen bloß. Dann überlegt mal wie heutige PC Spiele aussehen könnten, mit Crysis 1 als Grundlage.
    ja Konsolen blöd, PC super :roll: KI und Physik sind 2 Paar Schuhe. Physik braucht Leistung, geh ich mit. Aber KI oO, wir reden nicht über echte Künstliche Intelligenz aus Filmen wie Terminator oder Nummer 5 lebt. Es geht um Spiele, ganz anderes Metier. Aber ja, wir brauchen einen besseren PC um endlich Farcry, mit seiner nach wie vor Maßstäbesetzende KI, spielen zu können -.- Das die KI keine wirklichen Fortschritte macht, hängt eher am Aufwand und der Art der Spiele zusammen. Reines Moorhuhngeballer braucht keine KI, rennen, schießen und vielleicht mal in Deckung gehen reicht dafür vollkommen aus :oops: Anderes Beispiel Rennspiele: Warum gibt es immernoch Gummiband KI? Warum schaffen die es nicht, wirkliche Rundenzeiten zu fahren, anstatt Vorberechnete Zeiten zu haben, welche mit einem gewissem +- sekunden pro Schwierigkeitsgrad feststehen? Das hat nichts mit Leistung zu tun, sondern mit Aufwand. Und der Bedeutet letztendlich mehr Kosten für Entwickler/Publisher. Codemasters meinte bei F1 2010 das keine realen Zeiten im Training möglich sind, da durch das vorspulen gecheatet werden könnte. Es liegt also nicht an fehlender Leistung, sondern am Aufwand sich Lösungen einfallen zu lassen und die Zeit um eine gute KI zu programmieren ;)
  • Was eine gute KI angeht: und ob braucht die viel Rechenleistung. Wenn eine KI gut sein soll, muss sie deutlich mehr Berechnungen anstellen um intelligent auf Spieler und Umgebung zu reagieren und da das alles möglichst schnell berechnet werden muss, damit die KI nicht Sekunden braucht, braucht man  [...] Was eine gute KI angeht: und ob braucht die viel Rechenleistung. Wenn eine KI gut sein soll, muss sie deutlich mehr Berechnungen anstellen um intelligent auf Spieler und Umgebung zu reagieren und da das alles möglichst schnell berechnet werden muss, damit die KI nicht Sekunden braucht, braucht man Rechenleistung und natürlich auch Arbeitsspeicher. Und an beidem hapert es bei der Konsole, weil die vorhandene Leistung bzw. der vorhandene Arbeitsspeicher lieber für andere Dinge genutzt wird. Auch ich unterlag leider dem Irrtum, das mit PS3/XBox360 nun endlich jede Menge Physikspielerein Einzug erhalten, aber da hab ich wohl einfach die Leistung der Konsolen überschätzt. Und was heutige PCs angeht... es ist schon lang möglich auf einem PC Spiele zu zaubern, bei denen die aktuellen Konsolen verblassen. Doch leider läuft es im PC inzwischen darauf hinaus, dass wir zu wenig PC only Titel kriegen und das meiste daher Konsolenports sind. Das ist auch der Grund wieso schon recht alte PC Hardware noch aktuelle Spiele sehr gut abspielen kann. Vor der aktuellen Konsolengeneration musste man noch beinahe jährlich etwas aufrüsten. Schaut euch an wie alt Crysis 1 schon wieder ist und das stellte schon die Konsolen bloß. Dann überlegt mal wie heutige PC Spiele aussehen könnten, mit Crysis 1 als Grundlage.