Sucker Punch gekauft

Sony und Sucker Punch Productions hatten seit jeher eine innige Beziehung gepflegt. Abgesehen von seinem Debütprojekt, dem N64-Titel Rocket: Robot on Wheels, hatte das Studio bisher ausschließlich Spiele für Sony-Plattformen entwickelt: Die Sly Cooper-Reihe sowie zuletzt inFamous und inFamous 2.

Während sich Insomniac (Resistance-Reihe, Ratchet & Clank) sich nach Jahren der Exlusivität auch mal an einem Multiplatform-Titel für Electronic Arts probiert, werden Sucker Punch-Produktionen auch zukünftig nur auf Sonys Systemen erscheinen: Der Hersteller hat das Studio jetzt nämlich aufgekauft.

Man freue sich auf das jüngste Mitglied der Sony Worldwide Studios, so das Unternehmen gegenüber CNBC: Sony lege Wert auf Teams, die es schaffen, neue Marken zu etablieren. Dabei wird angedeutet, dass auch andere Hersteller sich für Sucker Punch interessiert haben - Sony habe sicherstellen wollen, dass ein sehr gutes Studio den hauseigenen Plattformen verbunden bleibt.

Von Seiten der Entwickler heißt es: Trotz diverser Gespräche sei Sony der einzige Partner, den man wirklich ernsthaft in Betracht gezogen hat. Der Wechsel aus der Unabhängigkeit in die Studiofamilie des Konzerns sei auch ein Zeugnis der extrem gestiegenen Produktionsbudgets. Sucker Punch wolle ein sehr fokussiertes Studio bleiben, anstatt vier oder fünf Projekte gleichzeitig zu stemmen - was wohl riskant, aber notwendig gewesen wäre für ein großes eigenständiges Studio.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • R_eQuiEm schrieb:
    Charlatan schrieb:
    R_eQuiEm schrieb:
    Seth666 schrieb:
    Respekt. Aber jetzt bitte nicht gleich in Infamous 3. Jetzt eine neue IP bitte und am besten gleich für die next-gen 2014.
    warum? Die
     [...]
    R_eQuiEm schrieb:
    Charlatan schrieb:
    R_eQuiEm schrieb:
    Seth666 schrieb:
    Respekt. Aber jetzt bitte nicht gleich in Infamous 3. Jetzt eine neue IP bitte und am besten gleich für die next-gen 2014.
    warum? Die inFamous Teile haben ne Menge spaß gemacht! Außerdem hat Sony als einziger Konzern wirklich stark in neue IPs investiert. Das soll sich finanziell für sie ruhig auszahlen!! MS pfeifft da drauf und verkauft nur diesen Kinect Dreck. Was sich natürlich wieder rentiert.......verkehrte Welt!
    Weil man aufhören sollte, so lange es schön ist, bevor alles in einem Kackhaufen endet, wie Sonic, Tomb Raider oder Need for Speed. Da will keiner hin. Sucker Punch haben ja nicht nur mit Infamous, sondern auch mit Sly cooper schon überzeugt. Gönn denen doch ihre kreative Freiheit, sowas ist heute selten in dieser Industrie. Wenn es ein Konzept für ein Infamous 3 gibt, dann sollen sie das machen. Wenn sie an einem völlig neuen Spiel arbeiten, kannst du dich auf frische Ideen und neue Charaktere freuen. Warum diese Angst vor dem Unbekannten? Rühig mal ne andere Geschmacksrichtung probieren.
    Was für Angst? Als ob ich Angst vor ner neuen Marke habe......ganz im Gegenteil. Jedoch war infamous finanziell gesehen wenig rentabel. Dazu bekam es zu wenig aufmerksamkeit und zu "schlechte" Kritiken. Uncharted brachte auch erst ab dem 2ten Teil Geld ein. Mir geht nur das Gemeckere über Fortsetzungen in letzter zeit ziemlich auf die nerven. Solange ein Spiel seine Qualität hällt (oder wie in dem Falle steigert meiner Meinung nach) kann ruhig ein Teil nach dem anderen kommen. Ist ja eben nicht so das Sony nicht genug neue Marken auf den Markt bringt und unterstützt. Von daher]Also muss ein Spiel erst Schlecht werden, damit sich das team neuen Konzepten zuwenden kann? Im Falle von DICE war beides Möglich. Mit der Battlefield Reihe Millionen scheffeln und mit Mirrors Edge sich auf dem kreativen Abenteuerspielplatz austoben. Und keiner hat dem anderen Geschadet. Mirrors Edge erschien im gleichen Jahr wie Bad Company 1. Glaub mir, die meisten Designer haben mehr als ein Konzept im Kopf. Und wir Spieler sollten die Letzten sein, die Ihnen Steine in den Weg legen. Das gilt auch für den Ortswechsel von Bioshock Infinite und das neue Design von Dante in Ninja Theories DMC Interpretation. Spiele, die noch niemand gespielt hat. Mich macht das Wahnsinnig. Fuchsteufelswild. Auch ich habe nichts gegen Fortsetzungen. Ich würde schon gerne wissen, wie es mit Another Code weiter geht, in dem bereits die ersten Steine für einen Nachfolger gelegt wurden. Und Cing konnte neben AC:R und Hotel Dusk 2 auch ein Mamutprojekt wie Little King Story realisieren. Fortsetzungen müssen Sinn machen. Infamous 2 ist grundsolide und verdient mehr Aufmerksamkeit als DNF zum Beispiel. Aber nicht um der Fortsetzung willen. Messenjah schrieb:
    Aller guten dinge sind 3!
    "Warum erscheint Schund immer in drei Teilen?" - Guybrush Ulysses Threepwood, Monkey Island 3
  • des gscheitste isses. bei der verbuggten tonspur der bluray-version...
  • Ich würde mich durchaus über ein inFamous 3 freuen. Eine willkommene Abwechslung zu den ganzen Schlauchlevel Spielen der letzten Zeit.