Castlevania: Lords of Shadow
USK: 16

Kommt 2010

Auf der GC 2008 hatte Konami ein Spiel namens Lords of Shadow vorgestellt, äußerte sich in den Monaten danach allerdings nicht mehr zu dem Projekt. Der Titel wird vom spanischen Studio Mercury Steam produziert und scheint mittlerweile einen konzeptuellen Wandel zu durchlaufen - auf Konamis E3-Pressekonferenz stellte Hideo Kojima das Spiel höchstpersönlich als Castlevania: Lords of Shadow vor.

Die Marke sei in Japan erschaffen worden, es sei aber notwendig geworden, das Spiel auf diese Weise zu entwickeln, um sie auch zukünftig ansprechend gestalten zu können. Kojima werde die Produktion unterstützen, merkt der Spieledesigner an und sieht sich als eine Art Geburtshelfer. Castlevania: LoS werde mit einer "reichen, offenen Spielwelt" aufwarten. Der jüngste Ableger der Serie wird für PS3 und Xbox 360 produziert und soll im kommenden Jahr erscheinen.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Gamespot
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Kommentare

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  • Auch ich meinerseits wünsche mir wieder 2D Titel im klassischem sinn...... Castlevania:Draculas Curse, und Super Castlevania Remake :P ,Super Meteorit Remake...DAS sind Top 2D Titel Aber ich kauf mir das neue auch also wird man wohl noch träumen dürfen Grüsse
  • beam 02 schrieb:
    Man muss sich nur mal die Handheld-CVs anschauen, da strotzt die Umgebung nur so von Details. Da finden sich kleine Beistelltischchen mit Deckchen und Blumenvasen, in den Regalen liegen Lebensmittel, Kerzen flackern anmutig vor sich hin, usw. usw.
     [...]
    beam 02 schrieb:
    Man muss sich nur mal die Handheld-CVs anschauen, da strotzt die Umgebung nur so von Details. Da finden sich kleine Beistelltischchen mit Deckchen und Blumenvasen, in den Regalen liegen Lebensmittel, Kerzen flackern anmutig vor sich hin, usw. usw.
    Ich predige schon seit Jahren, dass 3D nicht alles ist - vor allem ist es selten detailreich designed. Bei einem 2D Spiel wie der Metroivania Reihe ist das einfacher und es nimmt weniger Platz weg. Allerdings muss sich Die Reihe Spriterecycling gefallen lassen. Im letzten Spiel, Order of Ecclesia, habe ich viele Tische, Hintergründe und Gegner aus Portrait of Ruin wiedergesehen. Da wird also auch gespart. Auch jetzt, wo die Möglichkeiten in der 3D Grafik besser sind als zu der Zeit als Curse of Darkness rauskam, wird man immer noch nicht an den Detailreichtum einer gut gemachten 2D Umgebung kommen. (Zudem altern 2D Spiele besser - Super Metroid geht immer noch gut, Tomb Raider 1 geht gar nicht mehr.) Wobei es sicher nicht einfach ist, für den großen Schirm gute 2D Landschaften zu malen. Und Interaktion bedeutet auch mehr Aufwand. Aber ich bin der Meinung, das ist es immer wert. 3D ist aber nicht generell schlecht! Man muss nur Mut zum Design haben und nicht alles auf Texturen schieben wollen.
  • beam 02 schrieb:
    ...mit einer ausgewogenen Mischung aus Erkunden, der Nutzung von Fähigkeiten bzw. Gegenständen und dem Besiegen von Gegnern.
    /signed Genau das ist die Mischung, die imo ein gutes Action-Adventure ausmacht. Und eben hier habe ich die  [...]
    beam 02 schrieb:
    ...mit einer ausgewogenen Mischung aus Erkunden, der Nutzung von Fähigkeiten bzw. Gegenständen und dem Besiegen von Gegnern.
    /signed Genau das ist die Mischung, die imo ein gutes Action-Adventure ausmacht. Und eben hier habe ich die Befürchtung, das Castlevania: LoS diese Aspekte nicht vereint, sondern ausschließlich das monotone Gegnermetzeln aus genannten Beispielgames bereithält. Aber halt mal abwarten und Tee rauchen. Vielleicht trügt der Schein auch einfach.