Keine volle Abwärtskompatibilität?
Bei der Enthüllung von LittleBigPlanet 2
in London versprachen die Entwickler noch eine hundertprozentige Abwärtskompatibilität zum Vorgänger - jeder der bisher etwa zwei Millionen erstellten Level sollte auch beim zweiten Teil funktionieren.
Im Gespräch mit der EDGE rudert Alex Evans von Media Molecule laut Gamerzines allerdings wieder etwas zurück: "Wir werden die hundertprozentige Abwärtskompatibilität vielleicht nicht erreichen", so Evans. "Aber ich hoffe, wir schaffen das."
Als Grund für die Unsicherheit werden die Tricks genannt, mit denen einige User beim Editor des Vorgängers gearbeitet haben. Einige dieser so genannten "Exploits" könnten bei der Verwendung in LittleBigPlanet 2 nicht funktionieren und das Level folglich unbrauchbar machen.
Im Gespräch mit der EDGE rudert Alex Evans von Media Molecule laut Gamerzines allerdings wieder etwas zurück: "Wir werden die hundertprozentige Abwärtskompatibilität vielleicht nicht erreichen", so Evans. "Aber ich hoffe, wir schaffen das."
Als Grund für die Unsicherheit werden die Tricks genannt, mit denen einige User beim Editor des Vorgängers gearbeitet haben. Einige dieser so genannten "Exploits" könnten bei der Verwendung in LittleBigPlanet 2 nicht funktionieren und das Level folglich unbrauchbar machen.