MotorStorm: Apocalypse
USK: 16

gc-Eindruck: Explosives Chaos

Für die gamescom haben die Entwickler der Evolution Studios eine neue Strecke von Motorstorm im Gepäck, die man sowohl mit einem Rennwagen als auch mit einem Trophy Truck ausgiebig erkunden konnte.

Im Vergleich zum E3-Eindruck gibt es allerdings nur wenig neue Erkenntnisse: Wie gewohnt geht ständig etwas in geskripteten oder getriggerten Sequenzen zu Bruch - selbst das Einstürzen ganzer Gebäudekomplexe gehört hier zum chaotischen Szenario dazu. Das Fahrerfeld besteht erneut aus einer großen Auswahl an Vehikeln, die von Motorrädern über Buggys bis hin zu Monster Trucks reichen.

In 3D sieht es selbstverständlich toll aus, wenn einem Funken, Trümmer und andere Objekte entgegen fliegen, doch die Framerate hat noch mit einigen Problemen zu kämpfen, so dass eine durchgehend flüssige Darstellung noch nicht gewährleistet werden kann.

Die 3D-Unterstützung wird sich außerdem nur auf die Vollbild-Darstellung der Rennen beschränken: Splitscreen-Duelle, an denen bis zu vier Spieler teilnehmen dürfen, müssen ohne den Effekt auskommen. Zumindest darf man sich auch bei Onlinerennen im geteilten Bildschirm auf die Pisten mit ihren alternativen Routen begeben.

Die Boostanzeige erreicht relativ schnell ihr Limit. Zum Glück gibt es aber mehr Möglichkeiten, die Temperatur wieder schnell zu senken. Neben Fahrten durch Wasser sorgt man auch für eine Abkühlung des Motors, indem man während Sprüngen sowohl die Boost-Taste als auch das Gaspedal loslässt. Die Entwickler wollen die Kurse so gestalten, dass man durch geschickte Platzierung von Rampen in einen Rhythmus kommt, bei dem auf einen Boost-Abschnitt eine Abkühlung folgt, wenn man entsprechend fährt.

Das neue Setting wirkt zusammen mit den Trigger-Elementen noch etwas gewöhnungsbedürftig, doch insgesamt kommt das gelungene Motorstorm-Feeling beim Fahren erneut gut rüber.

gc-Eindruck: gut
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Mich würde interessieren ob das Setting etwas mit der 3D Unterstützung zu tun hat. Eine Stadt lässt sich nunmal schneller rendern als ein Schauplatz mit viel Vegetation und dergleichen.
  • ist doch genug abwechslung drin oder? ähnelt aber ziemlich split/second...
  • Wurde der Originalbeitrag editiert, oder warum kann ich von der hier angeprangerten Szenario-Kritik im Beitrag absolut nichts finden?