The Last of Us

Schleier gelüftet

Während der Video Game Awards wurde der mysteriöse Schleier um The Last of Us wie angekündigt gelüftet: Der von Naughty Dog exklusiv für die PS3 entwickelte Titel soll nach eigenen Angaben eine Genre definierende Erfahrung sein, die Survival- und Action-Elemente verschmelze, um eine figurenbezogene Geschichte über eine moderne Plage zu erzählen, welche die Menschheit dezimiere: Die Natur dehne sich mehr und mehr über die Zivilisation aus und zwinge Überlebende für Nahrung, Waffen und was immer sie finden können, zu töten. Der skrupellose Joel und die genauso tapfere wie vernünftige Teenagerin Ellie müssen zusammen arbeiten, um ihre Reise quer durch die Überreste der Vereinigten Staaten zu überleben.

 
Video: Der Debüt-Trailer verdeutlicht die Mischung aus "I am alive" und "Enslaved".


"Wir freuen uns, mit The Last of Us endlich ein Projekt zu enthüllen, an dem das Team schon eine Weile hart arbeitet", so Naughty Dogs Co-Präsident Evan Wells. "Naughty Dogs Mission ist es, die Art und Weise, wie man Videospiele erlebt, zu ändern. Wir sind zuversichtlich, dass The Last of Us bezüglich cinematischen Spielens und Erzählens einen großen Schritt vorwärts machen und den Spielern eine unvergleichliche Erfahrung bieten wird."


Wann der an I am Alive oder I am Legend erinnernde Überlebenskampf starten soll, wurde nicht erwähnt, erste Spielaufnahmen gibt es in der Galerie sowie auf der offiziellen Website.

Update, 13. Dezember:

News: "Wir wollen die verdammte Branche ändern"

Autor: Jens Bischoff

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Kommentare

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  • crewmate schrieb:
    Der Pessimist erlebt häufiger positive Überraschungen. Der Optimist wird häufiger enttäuscht.
    Ein Pessimist ist ein Optimist mit Erfahrung.  [...]
    crewmate schrieb:
    Der Pessimist erlebt häufiger positive Überraschungen. Der Optimist wird häufiger enttäuscht.
    Ein Pessimist ist ein Optimist mit Erfahrung.
  • Primerp12 schrieb:
    Man kann natürlich argumentieren das BF3 kein solch tolles Art Design hat, weil es "realistisch" angelegt wurde(was ohnehin Quark ist), aber dem Witcher kann man das gewiss nicht vorwerfen und dieser hat ja mal die deutlich überlegene
     [...]
    Primerp12 schrieb:
    Man kann natürlich argumentieren das BF3 kein solch tolles Art Design hat, weil es "realistisch" angelegt wurde(was ohnehin Quark ist), aber dem Witcher kann man das gewiss nicht vorwerfen und dieser hat ja mal die deutlich überlegene Technik.
    Ich habe meinen PC mal spaßeshalber per HDMI an meinen 47" LED angeschlossen und die Auflösung bei Witcher 2 auf 1280x720 gestellt, um dieselben Voraussetzungen zu haben und ganz ehrlich: Es sieht nicht wirklich besser aus als Uncharted, in Sachen Animationen würde ich sogar Uncharted vorne sehen. PC Spiele glänzen daher meist so, weil sie entweder mit deutlich höheren Auflösungen oder an deutlich kleineren Ausgabegeräten arbeiten können. Gerade bei Spielen wie Skyrim oder Battlefield 3 macht sich das natürlich extrem bemerkbar, im Endeffekt ist die Engine aber dieselbe (und DirectX 11 ist ja leider auch nicht der versprochene heilige Gral geworden).
  • Billie_the_man schrieb:
    gargaros schrieb:
    Unglaublich. Man weiß so gut wie gar nichts über das spiel und schon brechen hier einige in lobeshymnen raus.
     [...]
    Billie_the_man schrieb:
    gargaros schrieb:
    Unglaublich. Man weiß so gut wie gar nichts über das spiel und schon brechen hier einige in lobeshymnen raus.
    Und kommen aus dem kritisieren und schwarzmalen nicht mehr raus.
    Der Pessimist erlebt häufiger positive Überraschungen. Der Optimist wird häufiger enttäuscht.