The Last of Us
USK: 18

Erweiterte Spielszenen

Während Electronic Arts und Ubisoft bekanntermaßen nicht viel davon halten, am Ende einer Konsolengeneration noch neue Marken einzuführen, werkelt Naughty Dog fleißig im Auftrag von Sony an The Last of Us. Mit einem neuen Video von der PAX Prime 2012 präsentieren die Entwickler jetzt ein paar frischer Bewegtbilder aus der Endzeit-Action, über die es heißt:

"Diese Demo betont die Handlung durch interaktive Eingabeaufforderungen, Umgebungsrätsel, die ausgleichende KI und durch einige der dynamischen Tarn-Elemente, die ihr benutzen könnt, um das Überleben von Joel und Ellie zu planen. Wie viele Ressourcen habt ihr zur Verfügung? Geht ihr in die Offensive oder Defensive? Ihr müsst ruhig bleiben, nachdenken und auf eure Partnerin Ellie vertrauen, während ihr überlebt und euch nach Westen durchkämpft."


Autor: Julian Dasgupta

Alles zu The Last of Us

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Meister'Slob schrieb:
    Natürlich lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen, ob sich ALLE Objekte im Spiel auf eine solch einfache Art und Weise "finden" (finden ist wirklich schon übertrieben
     [...]
    Meister'Slob schrieb:
    Natürlich lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen, ob sich ALLE Objekte im Spiel auf eine solch einfache Art und Weise "finden" (finden ist wirklich schon übertrieben ) lassen oder nicht. Dennoch kann man anhand des Trailers eine Tendenz erahnen, denn ich frage jetzt einfach mal: Wenn das Spiel sooooo anspruchsvoll ist, wieso zeigt man das dann nicht auch schon im ersten/zweiten Trailer? Weil es keinen Anspruch gibt^^
    ... also wenn man daran den "Anspruch" festmacht... Ob man nun zur Leiter greift oder ob man erst mit nem Cursor den ganzen Bildschirm abfährt bis man ein interaktives Objekt gefunden hat, wo liegt dann der grosse Unterschied im Anspruch? Wo ist denn da die grosse Denkleistung? Eine geforderte spielerische Fertigkeit? Es gibt sie in beiden Fällen nicht, und letzteres ist nichts weiter als reine Fleissarbeit, Trial & Error, künstliche Streckung der Spielzeit ohne wirklich Anspruch zu bieten oder spielerisch interessant zu sein. Was du im Grunde sagst, ist, dass das Planeten Scannen aus Mass Effect das geilste Gameplay Element evaaaaaaar ist. Und weil es auch noch so verdammt oft vorkommt, macht es Mass Effect wohl auch gleich zu dem hardcorigsten, anspruchsvollsten Game evaaaar Ein Hoch auf das wundervolle Planeten Scannen in Mass Effect, das ja alle Spieler so sehr geliebt haben, weil es ja so spielerisch wertvoll war und so herausfordernd Kein Wunder, wenn Spiele einfacher werden, wenn sogar selbsterklärte Core-Gamer nichteinmal mehr wissen was Anspruch überhaupt ist Und nochmal: interaktive Objekte haben sich schon immer auf die ein oder andere Weise aus dem (statischen) nicht-interaktiven Hintergrund abgehoben. Ganz früher allein schon wegen der geringeren Grafikleistung. Dann gibts noch die Fälle wo sich spielrelevante Gegenstände in bestimmten Objekten verstecken, zb irgendeine Art von Medkits oder Munition, die in Kisten oder Schränken liegen. Dann klappert man die halt alle nacheinander ab bis man was gefunden hat. Anspruch null, reine Fleissarbeit. Man hätte die Leiter übrigens auch gleich einfach so dahinstellen können, direkt bereit um benutzt zu werden, so wie es in fast jedem anderen Spiel ist, und keiner hätte sich aufgeregt weil da schon ne Leiter steht, die man direkt besteigen kann. Nur mal so als kleiner Hinweis, wie lächerlich der Einwand hier ist
  • Wenn du mir jetzt noch eine offizielle Quelle für das Genre von Heavy Rain angibst. Auf Wikipedia kann ja jeder schreiben was er will, solange es abgesegnet wird. In Shops und auf vielen Gaming-Seiten wird Heavy Rain als Adventure bezeichnet, wenn nicht sogar als Action-Adventure. Hier einige  [...] Wenn du mir jetzt noch eine offizielle Quelle für das Genre von Heavy Rain angibst. Auf Wikipedia kann ja jeder schreiben was er will, solange es abgesegnet wird. In Shops und auf vielen Gaming-Seiten wird Heavy Rain als Adventure bezeichnet, wenn nicht sogar als Action-Adventure. Hier einige Beispiele: Games Aktuell - Vorschau (Ausgabe 07/2009) "Die faszinierende Kombination aus Film und Spiel verspricht das Adventure-Genre zu revolutionieren." GamePro - 77 % (Ausgabe 04/2010) "Ein fazinierendes Spielerlebnis der packenden Art] M! Games - Vorschau (Ausgabe 08/2009) "Noch viel mehr Potenzial als beim Vorgänger "Fahrenheit"] 4players kategorisiert das Spiel als 3D-Adventure. Auf Metacritic (wie auch auf vielen anderen Seiten) ist als Genre Adventure angegeben. Selbst die [url=http://de.playstation.com/heavyrain/]Playstation-Seite[/url] gibt Heavy Rain als Action-Adventure an Jetzt verrat mir da doch mal den Unterschied? Bei beiden wird behauptet, dass es sich um ein Adventure handelt. Ich will hier auch nichts gegen eines der Spiele sagen. Ich vermute einfach nur, dass es hier einige gibt die Heavy Rain genial finden und sich hier aber echauffieren, obwohl das Gleiche geschieht oder zu geschehen droht: Als Adventure bezeichnet, aber tatsächlich interaktiver Film.
  • DancingDan schrieb:
    Mal so am Rande] Nö, weil Heavy Rain ja ganz klar sagt: "Ich bin ein Film" [Genre]
     [...]
    DancingDan schrieb:
    Mal so am Rande] Nö, weil Heavy Rain ja ganz klar sagt: "Ich bin ein Film" [Genre] [url]http://de.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain[/url] The Last of Us sagt: "Ich bin ein Adventure -zu deutsch: Abenteuer" Bei einem Abenteuer möchte man eben auch etwas entdecken und nicht lediglich erleben. Darüber hinaus soll man in einem Abenteuer eben auch Dinge eigenständig finden und nicht via Blinke-Anzeige/Kopfbewegung ständig auf die Fundorte der zu suchenden Objekte hingewiesen werden, sodass man nur noch dorthin rennen muss, ohne selbstständig zu überlegen, wie man dieses oder jenes Hindernis nun überwinden könnte. [Genre(s)] [url]http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us[/url] Zitat zur Wiki-Beschreibung des Genres Action-Adventure: Zitat:
    Diese können etwa darin bestehen, bestimmte Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen
    Wenn mir diese Gegenstände aber alle vor die Nase gelegt werden und ich sie nicht mehr finden muss, was bleibt dann noch vom Abenteuer übrig bzw. in was verwandelt sich das Abenteuer dann? Richtig, in einen interaktiven Film - ein solcher möchte The last of us aber nicht sein (-: Natürlich lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen, ob sich ALLE Objekte im Spiel auf eine solch einfache Art und Weise "finden" (finden ist wirklich schon übertrieben ) lassen oder nicht. Dennoch kann man anhand des Trailers eine Tendenz erahnen, denn ich frage jetzt einfach mal: Wenn das Spiel sooooo anspruchsvoll ist, wieso zeigt man das dann nicht auch schon im ersten/zweiten Trailer? Weil es keinen Anspruch gibt^^