Quantic Dream blickt in die Zukunft
Im Gespräch mit Eurogamer.net räumt David Cage ein, dass Quantic Dream auch in Zukunft Risiken eingehen wird, um neue Formen der Unterhaltung für Erwachsene zu liefern. Momentan befasst sich das Team mit der Entwicklung neuer Technologien - vielleicht sogar schon für die Nachfolger von PS3 und 360?
Gleichzeitig betont der Designer, dass er sich immer neuen Herausforderungen stellen will. Ein direkter Nachfolger zu Heavy Rain für das kommende Weihnachtsgeschäft wäre kommerziell sicher sinnvoll, doch laut Cage entspricht das nicht dem Stil seines Studios, das mehr Wert auf kreativen Freiraum legt.
"Most of the team currently works on the next generation of technology and future concepts. We plan to significantly improve the technology compared to Heavy Rain, continue to take risks and explore new grounds", so Cage.
"Many people wondered why we were not 'milking the cow' after the success of Heavy Rain - why we were not creating a sequel for next Christmas. It may sound weird from the outside, but this is really not how I see my company. We genuinely try to be pioneers for this medium and discover new possibilities, which means taking more risks and not always giving people what they expect."
Von der diesjährigen E3 war Cage enttäuscht - vor allem, was Konzepte für erwachsene Spieler angeht. Der Fokus lag seiner Meinung nach mit Kinect, Move und dem 3DS auf der Hardware, während bei den Spielen meist die Familienunterhaltung im Vordergrund stand.
"This year E3 was mainly for hardware, for Move, Kinect and 3DS. I saw many great games that I will buy for my son, few I will buy for myself", meint Cage, der die Hoffnung nicht aufgibt, dass die Industry in Zukunft auch wieder vermehrt das geistig reifere Publikum im Blick haben wird. "I continue to hope that our industry will one day seriously consider making games for an adult audience. Unfortunately, E3 showed little progress in this direction."
Und was kann man als nächstes von Quantic Dream erwarten?
"As you know, I am not particularly secret about Quantic's projects. We will officially announce them as soon as we are ready", hält sich Cage noch mit konkreten Informationen zurück. Zumindest scheint man aber an mehr als nur einem Projekt zu arbeiten.
Gleichzeitig betont der Designer, dass er sich immer neuen Herausforderungen stellen will. Ein direkter Nachfolger zu Heavy Rain für das kommende Weihnachtsgeschäft wäre kommerziell sicher sinnvoll, doch laut Cage entspricht das nicht dem Stil seines Studios, das mehr Wert auf kreativen Freiraum legt.
"Most of the team currently works on the next generation of technology and future concepts. We plan to significantly improve the technology compared to Heavy Rain, continue to take risks and explore new grounds", so Cage.
"Many people wondered why we were not 'milking the cow' after the success of Heavy Rain - why we were not creating a sequel for next Christmas. It may sound weird from the outside, but this is really not how I see my company. We genuinely try to be pioneers for this medium and discover new possibilities, which means taking more risks and not always giving people what they expect."
Von der diesjährigen E3 war Cage enttäuscht - vor allem, was Konzepte für erwachsene Spieler angeht. Der Fokus lag seiner Meinung nach mit Kinect, Move und dem 3DS auf der Hardware, während bei den Spielen meist die Familienunterhaltung im Vordergrund stand.
"This year E3 was mainly for hardware, for Move, Kinect and 3DS. I saw many great games that I will buy for my son, few I will buy for myself", meint Cage, der die Hoffnung nicht aufgibt, dass die Industry in Zukunft auch wieder vermehrt das geistig reifere Publikum im Blick haben wird. "I continue to hope that our industry will one day seriously consider making games for an adult audience. Unfortunately, E3 showed little progress in this direction."
Und was kann man als nächstes von Quantic Dream erwarten?
"As you know, I am not particularly secret about Quantic's projects. We will officially announce them as soon as we are ready", hält sich Cage noch mit konkreten Informationen zurück. Zumindest scheint man aber an mehr als nur einem Projekt zu arbeiten.