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David Cage: Keine Lust auf Shooter

Dass Quantic Dream Heavy Rain keine Fortsetzung spendieren wird, hatte David Cage schon vor langer Zeit verkündet. Nachdem man in der vergangenen Woche mit drei BAFTA Awards ausgezeichnet wurde, lässt der Designer gegenüber dem Guardian immerhin mal durchblicken, in welches Genre sich das Studio mit dem nächsten Projekt auf jeden Fall nicht bewegen wird: Shooter.

In Europa ist man nicht so einfach zufrieden zu stellen. Es reicht in einem Spiel nicht unbedingt, jemandem eine Knarre in die Hand zu drücken. Aber das ist nicht nur in Europa so. Viele Entwickler aus aus den USA sagen das Gleiche: "Schau mal, ich bin 40 und hab echt die Nase voll davon, Spiele zu schreiben, in denen man auf alles ballert. Das war spaßig, als ich 20 war, aber jetzt will ich was anderes machen. Ich gucke nicht die gleichen Filme wie damals, ich höre nicht mehr die gleiche Musik, aber ich mache immer noch die gleichen Spiele!"

Entwickler haben die Nase voll davon. Sie wollen über ihre Familien, Politik oder was auch immer reden - warum nicht in einem Spiel? Warum nicht? Es gibt keinen Grund.


Heavy Rain sei im Grunde genommen eine Geschichte über die Beziehung zu seinem ersten Sohn gewesen und wie diese sein Leben veränderte. Es gehe auch darum, jemanden zu lieben, ohne eine Gegenleistung dafür zu erwarten.

Mehr Leute sollten das versuchen. Schreib nicht über einen unerfahrenen Soldaten im Zweiten Weltkrieg, weil du keine Ahnung hast, wie das eigentlich war. Erzähl über dich selbst, deine Gefühle, die Leute, die dich umgeben, was du magst, was du hasst - so kann die Branche große Fortschritte machen. Ich hab genug von Space Marines.

Außer Sony und den Entwicklern habe ursprünglich niemand an das Projekt geglaubt, erinnert sich Cage. Er hoffe, der Erfolg des mittlerweile über zwei Mio. Mal verkauften Spiels inspiriere andere Spieleschöpfer.

Man verspüre allerdings keinen Druck angesichts jener Absatzzahlen. Heavy Rain sei nicht das Ziel, sondern nur ein erster Schritt.

Ich weiß, dass wir es noch besser machen können, dass wir noch weiter gehen können. Es gibt noch viele Leute, die man überzeugen muss. Schau dir mal an, wie viele Leute Heavy Rain im Vergleich zu Call of Duty gespielt haben - wir wollen auch so viele Spieler. Und das ist gar nichts - schau mal, wie viele Avatar geguckt haben. Da wollen wir hin.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Sehr gut. Ich kann nämlich auf einen Shooter mit beschissener Steuerung der sich quasi von selbst spielt sehr gut verzichten.
  • Xchris schrieb:
    Zitat:
    Und ich will verdammt nochmal einen Shooter der auch lange Dialoge hat ... von mir aus auch 8 minütige Dialoge. Warum müssen denn die Pausen zwischen den Shootouts immer nur 2min sein?
    Omfg... dann ist wohl das Genre nach Call of
     [...]
    Xchris schrieb:
    Zitat:
    Und ich will verdammt nochmal einen Shooter der auch lange Dialoge hat ... von mir aus auch 8 minütige Dialoge. Warum müssen denn die Pausen zwischen den Shootouts immer nur 2min sein?
    Omfg... dann ist wohl das Genre nach Call of Moorhuhn und "Call of Heavy Rain" endgültig gestorben. Der soll blos die Finger von den Shootern lassen. Da verderben atm schon genügend Köche die Suppe. Ein David Cage hat grade noch gefehlt.
    Du hast doch keinen Plan, wie der jeweilige Game Designer das umsetzen würde. Bei einem Serious Sam oder Gears of War artigen Shooter bestimmt nicht, aber in einem ruhigen Stealthshooter würden sich längere Ingame Dialoge zwischen Agent und Unterstützer anbieten. Das ganze muss nicht als halbstündiger Film wie in Metal Gear Solid enden. Es ist alles eine Frage der Umsetzung. Deus Ex hat es so gemacht. Man kontne es wie ein Shooter spielen, es gab aber auch die nötige Tiefe. Und das heißt noch lange nicht, das es alle so machen. Das wäre wirklich absurd. Es ist doch gerade das tolle bei Shootern, das die Auswahl so hoch ist. Vom Spaß-Arcade Ballern bis hin zu schwierigen Taktikschießbuden gibt es für jeden den passenden Shooter. Dazu gehören auch Shooter, die dir nicht passen. Und es ist auch gut, das cage keinen Shooter macht. Quantic Dreams Streckenpferd ist eben das Adventure. Max1308 schrieb:
    Ich muss sagen, Heavy Rain hat mich auch nicht so sonderlich begeistert. Storytechnisch will halt jeder anders unterhalten werden. Ich für meinen Teil hätte liebend gern z.B. in Killzone 3 viel mehr über den Hintergrund der Helghast erfahren.
    Und wie hat die Produktion von Heavy Rain (Frankreich), die Entwicklung von Killzone3 (Niederlande) beeinträchtigt? psyemi schrieb:
    MaxDetroit schrieb:
    4P|Zierfish schrieb:
    ich für meinen Teil finde nicht, dass der Mann seiner Zeit voraus ist und ich finde auch nicht, dass er hier mehr ist als Cpt Obvious Da sitzen doch so viele kluge Leute, warum raffen sie es nicht, dass nach der 50ten Explosion in 12 Minuten die Kinnlade nicht mehr runter klappt. Und das Gefühl von "been there done that" hatte ich erst am Wochenende wieder mit Killzone 3 ein eigentlich super shooter (besser als Teil2) aber etwas mehr Story hätte dem ganzen nicht geschadet.
    /sign Und das hat mir an Heavy Rain glaube ich auch am besten gefallen, wo man erst hauptsächlich Alltagssituationen spielerisch nachspielte, aber das Spiel nach und nach von diesem Alltag in einen echten Thriller abgeglitten ist - das hat dem Ganzen eine ganz andere Spannung verliehen als wäre man von Anfang an durch irgendwelche Action-Sequenzen gejagt worden.
    ok ein paar gute ideen hast du aber ich möchte bitte nicht in meiner freizeit latrinen säubern.. ]Die Zielgruppe sind ja vor allem Leute unter 18, die solche Shooter gar nicht spielen dürfen. Ich habe noch letztens ein paar <kurze in einem Bus über Black Ops sprechen hören und das es besser sei als Modern Warfare2 etc. Zumindest ich war nicht besser, ich kam mir damals ganz groß vor als ich Mafia 1 gekauft habe, obwohl ich gerade mal 13 war. Und das spiegelt sich nicht nur in den Spielen, sondern auch in der Werbung wieder. EA ist da der Meister. Von der "Sin to Win" Kampange für Dantes Inferno, bis hin zur aktuellen "Your Mom will hate it" Kacke für Dead Space 2. Ich schäme mich dafür. Solange sich da nichts ändert, kommen auch keine besseren Spiele.
  • Zitat:
    Und ich will verdammt nochmal einen Shooter der auch lange Dialoge hat ... von mir aus auch 8 minütige Dialoge. Warum müssen denn die Pausen zwischen den Shootouts immer nur 2min sein?
    Omfg... dann ist wohl das Genre nach Call of Moorhuhn und "Call of Heavy  [...]
    Zitat:
    Und ich will verdammt nochmal einen Shooter der auch lange Dialoge hat ... von mir aus auch 8 minütige Dialoge. Warum müssen denn die Pausen zwischen den Shootouts immer nur 2min sein?
    Omfg... dann ist wohl das Genre nach Call of Moorhuhn und "Call of Heavy Rain" endgültig gestorben. Der soll blos die Finger von den Shootern lassen. Da verderben atm schon genügend Köche die Suppe. Ein David Cage hat grade noch gefehlt.