Livingstone zur PS3-Verschiebung

Gegenüber Gamesindustry.biz hat sich Ian Livingstone von Eidos zu Sonys PS3-Verschiebung in Europa geäußert.

"Ich denke, es war eine seltsame Entscheidung in Anbetracht der Tatsache, dass Europa der erfolgreichste Markt für die PS1 und PS2 war. Die Entscheidung stellt mit Sicherheit die treuen Konsumenten auf eine harte Probe, der Marke treu zu bleiben," so Livingstone. "Das bedeutet, Microsoft wird den Luxus genießen, in zwei Weihnachtsgeschäften die 360 ohne den Wettbewerb mit Sony mitzunehmen - und auch Nintendos Wii wird davon profitieren. Ich bin mir sicher, dass Sony dies nicht beabsichtigt hat, aber es hat sie in eine schwierige Lage gebracht. Als Dritter mit der teuersten Konsole auf den Markt zu kommen kann nicht das sein, was sie wollten."

Dennoch glaubt er an einen Erfolg der PS3 in Europa und stützt sich dabei weniger auf die Hardware, sondern auf die Software.

"Am Ende ist es die Software, die die Hardware verkauft und man kann sich sicher sein, dass es Exklusiv-Titel für die PS3 geben wird, die einen Kauf praktisch unumgänglich machen - man denke nur daran, wie Tomb Raider die Verkäufe der PS1 und Grand Theft Auto die der PS2 in die Höhe getrieben hat."

So Livingstone, dass die PS3 den europäischen Markt dominieren wird, während er dem Wii in Japan Siegchancen einräumt und die Xbox 360 in den USA vorne sieht.

"Man sollte Sony nie abschreiben und trotz gegenteiliger Meinungen wird die PS3 ein Erfolg werden. Sony ist das beste Consumer Electronics-Unternehmen der Welt und die PlayStation macht einen großen Teil dieses Erfolges aus, also werden sie es schaffen," glaubt Livingstone.
 


Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Eisregen121 schrieb:
    Mit dem Aufzählen von Capcom titeln wäre ich sehr vorsichtig. Capcom wird erst ende 2007 die PS3 unterstützen und auch nur dann exclusiv wenn genug Konsolen verkauft wurden. Capcom feiert derzeit einen Xbox 360 erfolg und der nächste, der sich noch besser
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    Eisregen121 schrieb:
    Mit dem Aufzählen von Capcom titeln wäre ich sehr vorsichtig. Capcom wird erst ende 2007 die PS3 unterstützen und auch nur dann exclusiv wenn genug Konsolen verkauft wurden. Capcom feiert derzeit einen Xbox 360 erfolg und der nächste, der sich noch besser verkaufen dürfte steht in den startlöchern. Auch SF II auf XBL Acarde brachte Capcom mehr als nur paar dollarchen ein. Ich glaube das Capcom immer mehr wert auf Multiplattform legen wird. Wenn wenn das besiegelt sein sollte, zieht Konami nach. War immer so das Copcom und Konami den selben Konsolen weg einschlagen. Zwar nicht Handheld aber Konsole. Wir werden das ganze bis anfang 2008 beobachten müssen. Rechnet man allerdings den Image Schaden, und die meisten verlorenen Exclusiv Spiele, so hat Sony ganz klar das Rennen verloren, auch jetzt schon.
    Was Capcom angeht hast du recht. Was Konami angeht könnte das höchstens für Europa stimmen. http://games.ign.com/objects/025/025039.html Da guckst du mal bei PS3.... Immer diese Hellseher....
  • @Max Interessante Theorien, denen ich fast nicht beipflichte. Ich kann dir sicher folgen, und weiß was du meinst, grad dein Pac Man vergleich war sehr gelungen. Dennoch musst du bedenken das früher es auch nicht möglich war. Wenn man deiner Ansicht folgen würde, würden es heute auch immer noch  [...] @Max Interessante Theorien, denen ich fast nicht beipflichte. Ich kann dir sicher folgen, und weiß was du meinst, grad dein Pac Man vergleich war sehr gelungen. Dennoch musst du bedenken das früher es auch nicht möglich war. Wenn man deiner Ansicht folgen würde, würden es heute auch immer noch Stummfilme tun. Aber es ergeben sich im laufe der Zeit mehr Möglichkeiten, die man auch nutzen muss um auf dem Markt zu bestehen. Ich hab nichts gehen eine alte Retro Partie die komplett Sinn frei ist. Aber zahle dafür auch keine 60 Euro mehr. Wenn überhaupt 3 Euro. Und grad im Punkto Tekken lege ich sehr großen wert auf den Besagten nicht vorhandenen Story Anteil. denn 4P lies Tekken im test deutlich besser abschneiden als beispiel weiße DoA4 mit der Begründung das die Story hier doch deutlich besser erzählt wurde und diese auch deutlich tiefer liegt. Jupp man spielt mit`nem Rentner, oder seinen Kindern, oder mit einem Clon. Klasse. Wenn ich Tekken spiele, dann erstmal mit meinem lieblings Char. Wird sicher jeder so machen. Dann will ich aber von jedem Char auch den schluss sehen und sei der Chara noch so doof. Machst du sicher nicht anders oder ? Also muss es für dich irgendwo ein wichtiges Element sein, auch bei Tekken. Wenn bei einem Spiel wie DMC schon die Story egal ist, dann heißt es aber echt Arme Spielwelt. Sorry aber Teil 1 wird heute noch als der Beste Teil bezeichnet weil zu den (heute Billigen Combos) Combos auch eine recht düstere Story dazu kam. Im letzten teil spielst einen Milchbubi, der weder sich noch andere für voll nimmt. Wieso sollte ich Ihn also ernst nehmen ? Seine Überzeugungskraft gleicht dem eines Kleinkindes das keinen Lutscher mehr hat. Meine Anspannung im spiel beschränkte sich auf ein Müdes Gähnen. Zum Thema MGS. Nicht das wir uns falsch verstehen. Ich halte MGS für eines der besten Spielreihen überhaupt. Aber ich hab sehr meinen Zweifel daran das die gesamt Stroy die hier angeblich erzählt werden soll, schon von anfang an bestanden hat. Und das macht sich auch extrem bemerkbar. Durch das Thema Clonen haben sich die entwickler viel Freiraum geschaffen den sie lenken und walten können wie sie wollen. Wenn du genau wissen willst was ich meine, kaufe dir mal das Lösungsbuch zu teil 3, und lese dir die ganze Stroyline mal durch. Das ist so wirr, man merkt einfach das diese Stroy sich immer nur bei der entwicklung eines neuen Teils weiter entwickelte. Das ist aber für diese art von "Cineastischer" darstellung relativ schlecht gewählt. Es hätte vorher schon die Stroyline geben müssen. Das jeder fan jederzeit folgen kann. Fragst du heute ein paar Fans: "Sag welche rolle Spielt Revolver Ozelot in MGS". wirst du von 10 leuten 10 verschiedene Antworten bekommen. Das kann nicht der Sinn einer wirklich guten Stroy sein. Wenn man eine zusammenhängende Story nicht hin bekommt, musste eben nur lauter Alleinstehende Teile machen. Bei FF geht das ja auch. Wobei man sehr merkt das Squares Konzept mit den FF teilen die auf mehreren Episoden aufbauen, nicht aufgeht. Thema Halo ist so eine Sache. Teil 1 finde ich hat erstaunlich mehr Tiefgang dank Cortana, als manch anderer Shooter. teil 2 fand ich nur noch lächerlich. Fast so schlimm wie der Schluss von Perfekt Dark. Teil 3 könnte alles richtig machen mit der Beendigung des lieben Master Chiefs. Danach kann Halo ja noch weiter existieren, in dem man einfach (vom mir aus sogar zeitgleich mit Halo 1) eine neue Trilogie auf der anderen Seite des Universums anfängt. Oder die Entstehung der damaligen Hochkultur usw.... Das hat viel Spielraum und Potenzial. Ähnlich wie die Starwars Bücher. Mir geht bis heute noch nicht ein wieso nicht auch die Geschichten der einzelnen Völker verfilmt wurden, die Entstehung der Jedis, Die alten Kriege vor 2000 Jahren usw.... Das hätte potenzial, aber ne, man muss ja einen Teil 3 machen in dem 2 Stunden nichts passiert und die Anknüpfung an Teil 4 in 30 Min gepackt werden, die absolut schlecht und unglaubwürdig erzählt wurden. Das war so 2 Stunden gähnen, und dann Kampf, hier du nimm Baby, ich nehme Baby, verteilt euch im Universum und wir verstecken uns bis die zeit reif ist.... ENDE Klasse
  • @Eisregen121] Zitat:
    Abgesehen davon, die Stoy von TR ist ja schon so überladen und mies. Wie oft ist die gute frau nun schon gestorben und wieder auferstanden ?
    ;) Ich will nicht wissen, wieviele "Continues"
     [...]
    @Eisregen121] Zitat:
    Abgesehen davon, die Stoy von TR ist ja schon so überladen und mies. Wie oft ist die gute frau nun schon gestorben und wieder auferstanden ?
    ;) Ich will nicht wissen, wieviele "Continues" Wiedergeburten die gute alte Metroid-Dame auf dem Gewissen hat :P Zitat:
    So geht das die ganze zeit. Das machen alle Entwickler. das ist sowas von langweilig. Devil May Cry folgt dem selben chema. Bei MGS ist sowieso egal wer wann stirbt, der taucht als Clon so wieso wieder auf. Selbst Tekken folgt so einer stupiden Storyline.
    Will ja nicht meckern, aber bei einem Prügelspiel ist die "Storyline" wahrlich nicht die wichtigste Kaufentscheidung :) Eigentlich will man sich messen. Man misst sich gegen andere Spieler, die die Vor-/Nachteile einer Spielfigur zu ihrem Gunsten ausnutzt. Und da ist es mir wahrlich nicht so wichtig, ob die süsse Yukiko Yoshikawa ihren ermordeten Vater rächt. Am Ende kriegt mein Gegenüber sowieso mein "Dreh-joypad-drück-x" in das Gesicht gedrückt und fertig ist der Kuchen ;) Deshalb ist es auch für mich lächerlich, dass ein Prügelspiel wie Tekken eine mehrere Seiten dicke Pseudo-Geschichte bekommt, aber eine simple und spassige Bombenentschärfungsrunde von Counter-Strike ohne Drehbuchautor auskommt. Naja, zumindest kann Namco zu den Pseudo-Geschichte gute Rendermovies erstellen ;) Das Dilemma findet sich eben in der "Suche" nach einer Storyline, um einem teilw. "Update" der Spielidee einen Sinn zu geben. Hatte Lady Pac-Man eine Storyline ? Damals kratzte es niemanden, heute würde glatt eine traurige Tragödie um das Auftauchen einer Frau Pac-Man drum herum stricken. Ein Drehbuch zu einem Arcade-Game ist nun wirklich Overkill ;) Deshalb ist es mir pers. völlig egal, welcher Bruder wann in Devil May Cry dem Teufel seinen Rücken gekehrt hat, hauptsache die Combos stimmen und die Gegner sind knackig. :P Bei MGS allerdings ist es ein Tick anders. Kojima hatte schon immer ein Faible für cineastische Dramatik, was man auch in seinen älteren Titeln wie z.Bsp. Snatcher wiederfindet. Und wenn ein "Universal Soldier" etliche Fortsetzungen auf Video bekommt, warum sollte diese Story bei einem Game mit Filmelementen verkehrt sein ? Schliesslich ist der gute Herr Masterchief auch nicht ohne Geschichte unterwegs, und im Grunde genommen ist seine Geschichte auch nicht hoch-innovativ. Und mal ehrlich... wer kauft sich Tekken wegen der herzzerreisenden Lebensgeschichte der Kämpfer ? Ich denke, du wirst mir zustimmen das sie im Grunde genommen nur eine hauchdünne bis garkeine Alibi-Funktion hat. Denn in Wahrheit will ein Tekken Spieler EXAKT das selbe erleben, was ein Dead or Alive Prügelfan ebenfalls erlebt. Und die DOA-Storyline hat mit der von Tekken wahrlich kaum was gemeinsam. IMHO dient sie nur dazu, den Breast-Bounce Effekt mit Buchstaben zu begleiten :D. Zitat:
    Ich finde das nur immer erstaunlich wie viele Leute einen Titel Hypen, der von der Story unterste Schublade ist wenn man die Vorgänger kennt.
    Naja, in Spieletests wird seltenst die Storyline bewertet. Hauptsache das SPIEL macht Spass. Für eine gescheite Storyline wurden Bücher und Filme erfunden, auch wenn bei denen ebenfalls nicht immer alles in Ordnung ist :) Aber im Grunde gebe ich dir Recht. Es existieren unmengen an Spiele, die einfach so Spass machen, ohne sich erstmal die Story anzusehen. Wer sich dann die Mühe macht und die Storyline als besonders wichtig hyped, der hat wahrlich noch Nachholbedarf. ... oder er hat ein bisschen zu viel Mortal Kombat "Storyline" geschnüffelt ;) Aber bei eingen Titeln wie z.Bsp. Deus Ex oder eben MGS ist eine gute Geschichte ein ganz wichtiger Kernpunkt des Spieles. Und Hand aufs Herz... ein Max Payne würde ohne die Noir-Geschichte um die abgeschlachtete Familie nicht das selbe Flair versprühen wie sonst. Obwohl das Spielprinzip (3rd Person mit Waffe, (SloMo-)ballern ohne Ende) sich kaum von einem Arcade-Shooter wie Contra unterscheidet, macht die gute Inszenierung und die Einbettung der Geschichte in das Spiel eine wahrlich sehr gute Figur, oder ? :)