Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
USK: 18

So spielt es sich wirklich

Nachdem bisher nur Trailer basierend auf Zwischensequenzen von Metal Gear Solid 4  gezeigt wurden, hat Konami heute wie versprochen Material direkt aus dem Spiel veröffentlicht. Das Video basiert auf einer Präsentation, bei der MGS-Chefdesigner Hideo Kojima den Titel spielte und einige grundlegenden Elemente erklärte. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um jene Demo, die bereits hier beschrieben wurde - nun sind die Bewegtbilder aber auch der Öffentlichkeit gegenüber zugänglich gemacht worden.

Video: Entwickler-Vorstellung (Laufzeit 15:18 Min.)


Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • MGS war niemals als Grafik-Sensationen gedacht. Bei diesen Titeln liegt das Gameplay, die super Story und die packende Atmosphäre im Vordergrund. Hideo Kojima ist mit Metal Gear ein Meilenstein gelungen, der ein komplet neues Genre erfunden hat. Ohne MGS würde es keine SC Titel geben. (Ist etwas  [...] MGS war niemals als Grafik-Sensationen gedacht. Bei diesen Titeln liegt das Gameplay, die super Story und die packende Atmosphäre im Vordergrund. Hideo Kojima ist mit Metal Gear ein Meilenstein gelungen, der ein komplet neues Genre erfunden hat. Ohne MGS würde es keine SC Titel geben. (Ist etwas dick aufgetragen, aber ich finde diese Aussage hat seine Berechtigung) Eine vergleichbar packende Geschichte suche in bis heute vergebens im Videospielbereich! Splinter Cell ist dagegen direkt ne 08/15 Agenten geschichte, die es so schon x-mal gegeben hat. Weiter kann man sagen, das MGS das einzige Spiel ist das auf jedem System tierisch Laune macht. Egal ob PSone, PS2, PSP oder Gameboy, MGS steht für ein geniales Spielerlebnis und das in, mehr oder weniger gleichbleibender Qualität!
  • Mango Man schrieb:
    Lange und interessante Zwischensequenzen gehören zu Mgs dazu.
    MGS, das einzige Spiel, dass ich spiele um die Zwischensequenzen zu sehen, selbst beim langatmigen 2, Teil hab ich mich jedesmal wieder gefreut, wenn eine Zwischensequenz kam.  [...]
    Mango Man schrieb:
    Lange und interessante Zwischensequenzen gehören zu Mgs dazu.
    MGS, das einzige Spiel, dass ich spiele um die Zwischensequenzen zu sehen, selbst beim langatmigen 2, Teil hab ich mich jedesmal wieder gefreut, wenn eine Zwischensequenz kam. und ja ich sehe es genau so, SC kann MGS nciht mal annähernd das Wasser reichen.
  • Splinter Cell ist wirklich ein reines "Schleichspiel", während MGS immer eher ein Actiontitel war. Das sieht man allein daran, dass es Bossfights gibt. Ich sehe dennoch die größere spielerische Tiefe in den SC Titeln. Sie erfordern einfach mehr Planung und viel mehr Geduld und wenn man wie  [...] Splinter Cell ist wirklich ein reines "Schleichspiel", während MGS immer eher ein Actiontitel war. Das sieht man allein daran, dass es Bossfights gibt. Ich sehe dennoch die größere spielerische Tiefe in den SC Titeln. Sie erfordern einfach mehr Planung und viel mehr Geduld und wenn man wie ich Spass daran hat, die Laufwege der Wachen zuerst eine Minute lang genau zu beobachten und dabei einen Plan zu machen, wie man ein bestimmtes Areal durchquert und sich dabei nicht auf die mangelhafte KI verlassen kann, hat mit SC einfach mehr Spass. Ich gehöre auch zu den Leuten, die Thief 3 so weit es geht durchspielen, ohne jemanden KO zu schlagen.