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  • X707 schrieb:
    Super...solange man keine richtigen Ingame Screens sieht, ist das eh alles Bananensaft ] Solange es nicht vorgerendert ist, und das ist es eindeutig nicht, hab ich nichts gegen solche Kameraeinstellungen.
  • @knabbel Naja, Codemasters hat halt versucht, beide Genreliebhaber (Simulation / Arcade) gleichzeitig anzusprechen, wodurch z.B. die Steuerung ein wenig verhunzt wurde. Ich persönlich hätte es besser gefunden, wenn sie ihrer Linie treu geblieben wären und die Steuerung realistischer  [...] @knabbel Naja, Codemasters hat halt versucht, beide Genreliebhaber (Simulation / Arcade) gleichzeitig anzusprechen, wodurch z.B. die Steuerung ein wenig verhunzt wurde. Ich persönlich hätte es besser gefunden, wenn sie ihrer Linie treu geblieben wären und die Steuerung realistischer dargestellt hätten. Aber nichts desto trotz ? ein tolles Spiel mit teilweise fotorealistischer Grafik (insbesondere die Autos). 8O Aber hast sicher Recht, wenn Du sagst, das Colin und Sega-Rally zwei doch sehr unterschiedliche Rennspiele sind. Kenne das Sega-Rally zwar nicht, aber Du weißt sicher wovon Du redest. :wink:
  • phreakadelle2k schrieb:
    Nun, X707... Wenn man sich die Bilder mal "genau" anschaut, dann wird man sehen, dass dort Ingameszenen zu sehen sind. Man beachte die Vegetation am Streckenrand... Die würde in einem Renderbild wohl um einiges besser aussehen...
     [...]
    phreakadelle2k schrieb:
    Nun, X707... Wenn man sich die Bilder mal "genau" anschaut, dann wird man sehen, dass dort Ingameszenen zu sehen sind. Man beachte die Vegetation am Streckenrand... Die würde in einem Renderbild wohl um einiges besser aussehen...
    Ich denke er meint bilder die direkt im Spiel selber, also wenn man fährt gemacht wurden, mit Anzeigen und so. Ist ja bei fast allen Rennspielen so das immer Bilder aus Replays gemacht werden die sehen dann immer n Tick besser aus als "Ingame"! (Siehe auch UT 3, dort gibt es auch noch kein einziges richtiges Ingame Bild)