Assassin's Creed
USK: 16

Ubi weiter auf Käferjagd

Hatten gelegentliche Abstürze schon für Unmut bei Käufern der PS3-Fassung von Assassin's Creed gesorgt, scheint Altair auch noch von anderen Problemchen geplagt zu sein. Laut PopularMechanics kann es gelegentlich vorkommen, dass der Meuchelmörder während eines Sprungs mitten in der Luft einfriert und sich dann nicht mehr dazu überreden lässt, sich in irgendeiner Form weiterzubewegen. Tritt der Bug auf, bleibt nur noch der Griff zum Reset-Knopf der Konsole.

Auch gebe es noch andere Probleme wie gelegentliche Fehler in der Kollisionsabfrage. Laut Ubisofts Community-Manager Michael Beadle schaut man sich derzeit das Phänomen genauer an, sei sich aber noch nicht sicher, was die Ursache des Problems sein könnte.

Vorerst empfiehlt der Publisher den Spielern, das automatische Einloggen im PlayStation Network in den Systemeinstellungen auszuschalten - dies hätte bei vielen Nutzen geholfen. Im Falle von PopularMechanics trat der Fehler allerdings auch nach dem Deaktivieren des Auto-Logons auf.

Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Wired
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Kommentare

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  • Ich denke das ist wirklich weit hergeholt. :) Durch die ähnlichen Entwicklungsgrundlagen von PC und XBox360 (z.B. XNA) und die größere Erfahrung der Entwickler mit diesen Werkzeugen läuft die Produktion hier besser. Dass die Entwicklung auf der PS3 momentan noch teurer ist hat verschiedene  [...] Ich denke das ist wirklich weit hergeholt. :) Durch die ähnlichen Entwicklungsgrundlagen von PC und XBox360 (z.B. XNA) und die größere Erfahrung der Entwickler mit diesen Werkzeugen läuft die Produktion hier besser. Dass die Entwicklung auf der PS3 momentan noch teurer ist hat verschiedene Gründe. Einer ist jedenfalls die Architektur der Konsole und der neuen Programmierung der Komponenten. Nicht umsonst bemüht sich Sony die DevKits leichter für Entwickler zugängig zu machen. Das auf der PS3 technisch hochwertige Spiele entwickelt werden können wurde ja bereits bewiesen. Bei AC musste unbedingt ein zeitgleicher Release auf beiden Konsolen von den Entwicklern eingehalten werden. Der doch recht zeitnah veröffentliche Patch lässt darauf schließen, dass die Probleme vor dem Release bekannt waren. Nun kann man auf den nächsten warten, in der Hoffnung, dass Ubisoft bessere Qualität als Konami abliefert. Aber das ist ein anderes leidiges Thema.
  • Hm, da man ja bisher nur von Problemen der PS3 Version las, könnte man jetzt ganz fies sein und das damit begründen, dass die PS3 ja grundsätzlich immer mit Festplatte ausgeliefert wird und somit Jeder patchen kann, der online ist. Wie PC Spieler eben auch. Bei der XBox360 gibts aber auch User ohne  [...] Hm, da man ja bisher nur von Problemen der PS3 Version las, könnte man jetzt ganz fies sein und das damit begründen, dass die PS3 ja grundsätzlich immer mit Festplatte ausgeliefert wird und somit Jeder patchen kann, der online ist. Wie PC Spieler eben auch. Bei der XBox360 gibts aber auch User ohne Festplatte, da ist das Patchen dann nicht so ohne weiteres möglich. Vielleicht denkt sich ja da so mancher Publisher die XBox360 Version muss Bug freier auf den Markt kommen als die PS3 Version. Klingt weit hergeholt, aber ob da wirklich nichts dran ist? Die Entwicklung für PS3 soll ja eh teurer sein als für XBox360, vielleicht geht das auf XBox360 gesparte Geld in die Testabteilung.
  • Am Blu-ray-Standard wird es wohl weniger liegen, als viel mehr an der schon immer etwas schwierigen Programmierung. TGfkaTRichter schrieb:
    Wenn man sich aber ansieht, wie in diversen Foren darauf reagiert wird, wenn ein Spiel zweckes Qualitätssicherung verschoben wird, scheinen
     [...]
    Am Blu-ray-Standard wird es wohl weniger liegen, als viel mehr an der schon immer etwas schwierigen Programmierung. TGfkaTRichter schrieb:
    Wenn man sich aber ansieht, wie in diversen Foren darauf reagiert wird, wenn ein Spiel zweckes Qualitätssicherung verschoben wird, scheinen das viele Spieler genau so zu wollen. Getreu dem Motto] Du hast ja so Recht - völlig unverständlich, aber genau so läuft es ab, wenn ein Spiel verschoben wird. :Spuckrechts::Spucklinks: