Heavy Rain
USK: 16

Hintergrundinfos zum Spiel Noir


Heavy Rain
hat uns in der E3-Zeit mit seinem bewegenden Trailer begeistert und vielleicht einen Ausblick auf die Rolle der Emotionen und die tiefen Charakterzeichnungen der Spielezukunft gegeben - trotzdem blieben viele Fragen offen. Welches Spielprinzip steckt dahinter? Wird die Frau als Heldin vorkommen? Die Kollegen von IGN haben jetzt ein interessantes Interview mit den Machern von Quantic Dream geführt. Darin kamen folgende Details ans Tageslicht:

- die Erstellung des Trailers mit der PS3-Engine dauerte drei Monate
- der Trailer war zunächst nicht für die Öffentlichkeit gedacht; Sony war allerdings vom Material so begeistert, dass es zur E3 veröffentlicht wurde
- der Trailer bildete Echtzeit-PS3-Grafik ab und lief in einer Auflösung von 720p (1280x720)
- die weibliche Darstellerin wurde der französisch-amerikanischen Schauspielerin Aurelie Bancilhon nachempfunden
- Frau Bancilhon soll auch eine Rolle im kommenden Spiel spielen
- die Lippensynchronität wird noch komplett integriert
- im fertigen Spiel soll eine Masse an Leuten in hoch realistischer Grafik auftauchen
- Heavy Rain wird ein einzigartiges Spiel und kein Sequel zu Fahrenheit (Indigo Prophecy)
- Heavy Rain wird ein düsteres, an den Film noir angelegtes Spiel für Erwachene
- Heavy Rain wird keine übernatürlichen Elemente bieten, sondern realistische Situationen, die den Alltag abbilden
- Elemente aus Fahrenheit wie Actioneinlagen, mehrere Fenster mit parallelen Ereignissen und verbundene Charakter-Storys werden auftauchen
- Dialoge werden ein zentrales Gameplay-Element
- mehrere Charaktere steuerbar
- es wird keine Episode, sondern ein in sich abgeschlossenes Abenteuer
- Heavy Rain wird wahrscheinlich für PC, PS3 und Xbox 360 entwickelt
- Heavy Rain kommt erst im Herbst 2008; noch ist kein Publisher gefunden

Autor: Jörg Luibl
Quelle: IGN-Interview
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Kommentare

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  • ich freue mich auf kein anderes spiel mehr als wie auf heavy rain ,hoffe das es mindestens so gut wie fahrenheit wird :D .
  • Assassin?s Creed: :lol: Interessante Infos von den Entwicklern ,über die Speichermedien der PlayStation 3 und die Performance des RSX von Nvidia. [url][url]http][/url] Gruß Clark
  • Zitat:
    (ein Jahr mehr Entwicklungszeit kann schon einiges bewirken - wir wissen ja was sich in einem Jahr auf dem PC in Sachen Grafik tut).
    Die GPU der PS3 steht schon seit einem Jahr, es ist nichts weiter als eine stinknormale PC GPU, wie oft soll man das eigentlich  [...]
    Zitat:
    (ein Jahr mehr Entwicklungszeit kann schon einiges bewirken - wir wissen ja was sich in einem Jahr auf dem PC in Sachen Grafik tut).
    Die GPU der PS3 steht schon seit einem Jahr, es ist nichts weiter als eine stinknormale PC GPU, wie oft soll man das eigentlich noch wiederholen. :roll: