Bilder & Infos zur Wii-Fassung
Konami hat in Sevilla erste Videos und Bilder zu Pro Evolution Soccer 2008 für Wii gezeigt, das im Frühjahr 2008 erscheint. Producer "Greyhound" Chosogabe zeigte die aktuelle Version, die dank Nunchuk und Remote ein ganz neues Spielgefühl bieten soll.
Neu ist z.B., dass man nicht nur jeden Spieler über ein Fadenkreuz mit der Remote anwählen kann, sondern auch jede Position im freien Raum. Sprich: Man kann einen x-beliebigen Punkt für einen Laufweg oder Pass wählen. Auch auf Wii wird in Echtzeit gekickt, nur dass das Spiel auf den ersten Blick freier wirkt.
Wählt man einen Spieler mit dem Remote-Fadenkreuz an, kann man seinen Laufweg über das Klicken in den Raum bestimmen; hält man den Button länger, gibt es einen Sprint. Der Clou beim Passen mit dem B-Knopf: Ich kann den Ball auch in den Raum in der Nähe eines Spielers passen, da sich dieser automatisch dorthin bewegt. Konami nennt das interessante System "Open Space Passing".
Aktiviert man für den Pass einen weit entfernten Spieler, wird automatisch ein hoher Pass geschlagen - z.B. beim Seitenwechsel. Auch Doppelpässe und taktische Läufe in den freien Raum wurden gezeigt; geschossen wird über das Schütteln des Nunchuks.
Wir sind sehr gespannt, wie sich dieser Kick anfühlt.
Mehr dazu in unserer kommenden Vorschau!
Neu ist z.B., dass man nicht nur jeden Spieler über ein Fadenkreuz mit der Remote anwählen kann, sondern auch jede Position im freien Raum. Sprich: Man kann einen x-beliebigen Punkt für einen Laufweg oder Pass wählen. Auch auf Wii wird in Echtzeit gekickt, nur dass das Spiel auf den ersten Blick freier wirkt.
Wählt man einen Spieler mit dem Remote-Fadenkreuz an, kann man seinen Laufweg über das Klicken in den Raum bestimmen; hält man den Button länger, gibt es einen Sprint. Der Clou beim Passen mit dem B-Knopf: Ich kann den Ball auch in den Raum in der Nähe eines Spielers passen, da sich dieser automatisch dorthin bewegt. Konami nennt das interessante System "Open Space Passing".
Aktiviert man für den Pass einen weit entfernten Spieler, wird automatisch ein hoher Pass geschlagen - z.B. beim Seitenwechsel. Auch Doppelpässe und taktische Läufe in den freien Raum wurden gezeigt; geschossen wird über das Schütteln des Nunchuks.
Wir sind sehr gespannt, wie sich dieser Kick anfühlt.
Mehr dazu in unserer kommenden Vorschau!