PlayStation 4
09.12.2014 10:45, Dieter Schmidt

Neil Druckman und andere Entwickler unterhalten sich über das Storytelling

Die Podiumsdiskussion dreht sich um das diffizile Storytelling in Spielen: Neil Druckman (The Last of Us) verdeutlicht, dass sich Geschriebenes im Drehbuch durchaus bei den Motion-Capturing-Aufnahmen verändern kann und das gewisse Szenen oftmals nicht so wirken wie man sich das ursprünglich gedacht hatte. Ru Weerasuriya (The Order 1886) geht auf die Schwierigkeit ein, die Wörter mehrerer Protagonisten in einer Szene schlüssig zu verbinden. Will Byles (Until Dawn) macht deutlich, dass es einer sehr hohen Schauspielkunst bedarf, wenn man im Stile von Heavy-Rain unterschiedliche Emotionen als Spieler abrufen kann, die der Schauspieler am Set hintereinander umsetzen muss. Tim Schaefer und Rex Crowle (Tearaway) runden den einstündigen Talk mit ihren Ansichten ab:

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