von Marcel Kleffmann,

Diablo 3: Reaper of Souls - Testlauf für Patch 2.6.1 mit vielen Änderungen an legendären Gegenständen

Diablo 3: Reaper of Souls (Rollenspiel) von Activision Blizzard
Diablo 3: Reaper of Souls (Rollenspiel) von Activision Blizzard - Bildquelle: Activision Blizzard
Der Patch 2.6.1 für Diablo 3: Reaper of Souls (ab 19,98€ bei kaufen) wird gerade auf dem öffentlichen Testrealm (PTR) getestet. Mit dem Update werden einige Fähigkeiten von Barbar, Kreuzritter, Totenbeschwörer und Hexendoktor angepasst. Zusätzlich werden der Bonusschaden auf vielen legendären Gegenständen und der jeweils höchste Setbonus vieler Klassensets deutlich verstärkt.

Auszug aus dem Change-Log (Fähigkeiten-Anpassungen):
Fertigkeiten des Barbaren
  • Kampfrausch
    • Blutvergießen
      • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet:
      • Fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern jede Sek. Schaden in Höhe von 20 % kürzlich erfolgter kritischer Treffer zu.
      • Hinweis: Blutvergießen führte bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen, insbesondere in Kombination mit Wirbelwind, Schmerzverstärker und Juwel des wirksamen Giftes.

Fertigkeiten des Kreuzritters
  • Gesegneter Hammer
    • Grenzenlos
      • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet:
      • Erhöht den Schaden von Gesegneter Hammer auf 640 % Waffenschaden als Heiligschaden und vergrößert den Wirkungsbereich um 20 Meter.
      • Hinweis: Die zusätzlichen Geschosse, die durch diese Rune erschaffen wurden, führten bei hoher Gegnerdichte zu Leistungseinbrüchen.

Fertigkeiten des Totenbeschwörers
  • Skelette befehligen
    • Die Fertigkeit Skelette befehligen entfernt Kontrollverlusteffekte von euren Skelettkriegern.
    • Skelettkrieger sterben nicht mehr, nachdem sie zu viele Treffer einstecken mussten.
    • Designphilosophie: Bei der Entwicklung von Skelette befehligen sollten Totenbeschwörer das Gefühl haben, ein untoter Kommandant zu sein, indem regelmäßig Skelette um sie herum erscheinen und sich in den Kampf werfen. Der visuelle Effekt war super, aber je weiter sich die Klasse durch Setboni und legendäre Eigenschaften entwickelte, umso deutlicher wurde es, dass dieser visuelle Effekt das Gameplay für einige Builds einschränkte. Skelettkrieger haben jetzt die gleichen Verteidigungen wie andere Gefährten im Spiel.
  • Verschlingen
    • Gierig
      • Stapel von Ressourcenkostenreduktion dieser Rune lassen sich jetzt stapeln und werden nicht mehr von mehrfach gewirkten Zaubern überschrieben.
  • Simulakrum
    • Dem Fertigkeitensymbol wurde ein Leuchten hinzugefügt, um anzuzeigen, wann Simulakrum aktiv ist.
  • Skelettmagier
    • Diese Fertigkeit zeigt jetzt die Dauer des am längsten beschworenen Magiers zusätzlich zu der Anzahl aller aktiven Magier als Stärkungseffekt an.
    • Designphilosophie: Diese Änderung soll bei Spielern für mehr Klarheit sorgen, was die Dauer ihrer Magierarmee betrifft. Dies wird im Besonderen Spielern helfen, die das Set Rathmas Knochen tragen. Unser Ziel ist es, dass Spieler sich nicht mehr dazu gezwungen sehen, ihre Skelettmagier zu erneuern, wenn sie bereits über die maximale Anzahl verfügen.
  • Knochenrüstung
    • Essenzkosten entfernt.
    • Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.
  • Armee der Toten
    • Gefrorene Armee
      • Der regelmäßig verursachte Schaden dieser Rune wurde weiter verteilt.
      • Designphilosophie: Mit dieser Änderung möchten wir sicherstellen, dass alle Gegner in Reichweite gleichmäßiger getroffen werden. Gleichzeitig soll die Fertigkeit so besser dem visuellen Effekt entsprechen. Mehr Ziele werden jetzt zuverlässiger für den angegeben Waffenschaden getroffen.

Passive Fertigkeiten des Totenbeschwörers
  • Kraftbringender Tod
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus dieser passiven Fertigkeit kann jetzt 25 % übersteigen.

Fertigkeiten des Hexendoktors
  • Seelenernte
    • Alle Stapel von Seelenernte werden erneuert, wenn ein neuer Stapel hinzugefügt wird oder Seelenernte erneuert wird.

Letztes aktuelles Video: Patch 260 Ueberblick

Quelle: Blizzard Entertainment

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