Okay, über die Fahrzeugen kann man sich streiten, aber mit den Türen/Waffen mag ich das. Generells gefällts es mir nicht in Spielen, wenn sie plötzlich für die eine Animation die Kontrolle wegnehmen. Das hat auf mich den Effekt eines 3rd Person Shooters, der dich konstant daran erinnert, dass du den Charachter nicht "wirklich" kontrollierst.Danny. hat geschrieben: ?12.08.2018 14:34nee also da muss ich sagen, dass so kurze Scripts den Spielfluss für mich nicht stören, im Gegenteil
ich finde Spiele immersiver, je realistischer die ganzen Animationen sind
und dass Türen durch Telekinese aufgehen oder man in Fahrzeuge teleportiert wird, zerstört mir immer die Immersion
Aber das "Problem" kann noch viel grundsätzlicher sein; wenn du solche Animationen weglässt, dann füllt dein Gehirn im besten Fall die leere, du denkst überhaupt nicht mehr darüber nach, wie genau die Tür geöffnet wurde, sondern akzeptierst intuitiv, dass du sie geöffnet hast. So hat das bereits in alten Spielen funktioniert, die nicht mal annähernd das Budget und Technologie hatten, und zB in Dishonored ist das gut umgesetzt (da hat man sich offensichtlich Inspiration von Thief genommen).
Sowas geht dann meist sehr viel besser mit deiner Spielerfahrung konform, als zB wenn dein Charachter eine Tür mit der gleichen Animation öffnet, unanhängig davon, ob du mitten in einer Schießerei steckst, alles ruhig und friedlich ist, du bereits den nächsten Hinterhalt erwartest, oder schlichtweg durch die Tür schleichen...