Hab den Blogeintrag nur kurz überflogen, aber wenn ich das richtig verstehe haben die den Projektionsschritt von 3D-Welt in 2D-Bildschirmkoordinaten samt Schattierungen komplett vorberechnet und legen nur noch die Anweisungen zum Zeichnen der 2D-Bildschirmkoordinaten ins ROM. Kommen also völlig ohne Matrizen aus. Damit ist das eigentlich nur noch sowas wie malen nach Zahlen. Lustiger Effekt, der mir damals sicher das Kinn tiefergelegt hätte, etwas wie StarFox oder Virtua Racing wär damit dann aber trotzdem nicht drin gewesen, da nicht in Echtzeit manipulierbar. Erinnert technisch mehr an Another World.
Einige der 2D-Scaling-Effekte sind aber recht beeindruckend, immerhin hatte das MD für sowas keine eigene Hardware wie das SNES.
Einige der 2D-Scaling-Effekte sind aber recht beeindruckend, immerhin hatte das MD für sowas keine eigene Hardware wie das SNES.