Die Geschichte der Stereoskopie
3D ist momentan DAS große Thema in der Unterhaltungsindustrie - sei es im (Heim-)Kino, in Computer- und Videospielen oder sogar im Bereich der Fotografie. Mit Hilfe der stereoskopischen Effekte verschwimmt die räumliche Trennungslinie zwischen Spieler und Spiel, zwischen Zuschauer und Leinwand: Man erlebt das Geschehen nicht länger nur aus der Distanz, sondern ist mitten drin - so zumindest die Illusion, die der 3D-Effekt bewirkt. Dabei ist die Idee dahinter alles andere als neu und beschäftigte sogar schon einige Menschen in der Antike.
Welche Entwicklungen hat die Stereoskopie bereits mitgemacht? Welche Versuche hat es bereits gegeben, mit der Technik die Wahrnehmung von Videospielen zu verändern? Was ist in Zukunft zu erwarten?
4P-Bilderserie: Die Geschichte der Stereoskopie