@Chris: Es ist immer noch das gleiche Team, ja. Aber wie gesagt, die haben auch mal V-Rally gemacht (also die guten) und NFS Porsche wenn mich nicht alles täuscht. Und halt das erste Gear.Club, das jetzt halt ein low-budget-Handyspiel war. Rein mechanisch sah mir das immer aus wie ein nicht fantastischer, aber sonst ?okayer? Arcade-Renner aus, nur halt mit den typischen Handyproblemen. Strecken optisch zu unoriginell und monoton, Rennen zu kurz, Engine zu Unity. Das ist eben ein Team, das erst wieder aufgebaut werden muss. Budgets wie damals werden die im Moment nicht haben (also relativ zu dem was heute üblich ist). Trotzdem sind die Gründer afaik noch an Bord und ich hoffe eben, dass die durchaus noch wissen, was so ein Spiel spaßig macht und dass sie die Chance nutzen, jetzt wo sie wieder ein Konsolenspiel ohne die Mikrotransaktionen machen dürfen. Dass sie es überhaupt versuchen und dass sie Teil eins ?entmikrotransaktionifiziert? haben (dafür musst du halt auch erstmal nen Publisher finden, der das mitmacht) macht mir eigentlich Hoffnung, dass es mittelfristig ihr Ziel ist, wieder vernünftig in den Markt zu kommen.
Bisher seh ich zwar auch nichts in den Trailern wo ich sage ?das isses?, aber ganz ehrlich, das seh ich in keinem Rennspiel-Trailer, auch nicht bei Project Cars und Forza. Da seh ich halt immer Autos, ne Strecke und alles furchtbar schnell geschnitten. Das sagt mir ehrlich gesagt alles gar nichts. Die Grafik kann man damit manchmal beurteilen, aber die ist mir in Ermangelung an Alternativen herzlich egal, ich würde auch nen 1:1 Port von NFS Porsche fahren. Das Handling würde mir was sagen, oder die KI. Vor dem Hintergrund wär ne Demo optimal.
Dass die Streckenoptik noch sehr baukastenmäßig bleiben wird, davon geh ich aus. Heute will man ja auch nicht mehr 10 gut designte Strecken, sondern man will lieber ?3000km? oder ?open world? auf die Packung drucken. Sonst ist so ein Spiel schließlich keine 50? mehr wert. Ja wer soll das bei so nem Winz-Team...
Bisher seh ich zwar auch nichts in den Trailern wo ich sage ?das isses?, aber ganz ehrlich, das seh ich in keinem Rennspiel-Trailer, auch nicht bei Project Cars und Forza. Da seh ich halt immer Autos, ne Strecke und alles furchtbar schnell geschnitten. Das sagt mir ehrlich gesagt alles gar nichts. Die Grafik kann man damit manchmal beurteilen, aber die ist mir in Ermangelung an Alternativen herzlich egal, ich würde auch nen 1:1 Port von NFS Porsche fahren. Das Handling würde mir was sagen, oder die KI. Vor dem Hintergrund wär ne Demo optimal.
Dass die Streckenoptik noch sehr baukastenmäßig bleiben wird, davon geh ich aus. Heute will man ja auch nicht mehr 10 gut designte Strecken, sondern man will lieber ?3000km? oder ?open world? auf die Packung drucken. Sonst ist so ein Spiel schließlich keine 50? mehr wert. Ja wer soll das bei so nem Winz-Team...