Call of Duty: World at War
USK: 18

PC-Version mit Friendlists & Co

Auf der offiziellen Webseite von Call of Duty: World at War haben sich die Entwickler zum bald anstehenden Betatest der PC-Fassung geäußert und dabei auch ein paar weitere Details zum Mehrspielerpart preisgegeben.

Der Spieler-Account werde zukünftig mit dem CD-Key verknüpft werden - Nutzernamen seien nun weltweit gültig und 'einzigartig'. Der Grund: CoD: WaW wartet nämlich mit Friendlists auf. So kann man seine üblichen Mitspieler nicht nur besser organisieren, es ist auch möglich, Nutzer, die gerade online sind, in eine Partie einzuladen (Invites). Clan-Tags kann man sich natürlich unabhängig davon zusätzlich verpassen und diese auch jederzeit abändern. Da es neue squad-basierte Elemente in dem Spiel gebe, habe man Nutzer der PC-Version nicht benachteiligen wollen und sich dazu entschlossen, Friendlists & Co. auch auf jener Plattform zu ermöglichen, so TreyArch.

Wer am Betatest teilnehmen möchte, muss sich auf der Webseite registrieren. Das wird auch noch nach dem Beginn der Testphase möglich sein. Wer darauf hofft, sich so schnell einen bestimmten Nutzernamen schnappen zu können, irrt: Nach dem Test werden alle Accounts wieder gelöscht.

Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Eurogamer.net
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Kommentare

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  • *need saber smiley* Schön schön, so macht das ja richtig spaß, freu mich aufs spiel. Jetzt muss das spiel nur noch herauskommen, aber egal Far Cry 2 als erstes :]
  • Bloody Sn0w schrieb:
    Ich würde DEIN Spiel kaufen...ach was, ich würde es raubkopieren. 8)
    Keine Sorge, ich stell's auch offiziell selber online :)
  • Kajetan schrieb:
    Ich würde MEIN Spiel auch nur dann machen, wenn ich 20 Mio. zum AusDemFensterSchmeissen hätte, ohne Rücksicht auf kommerzielle Zwänge oder aktuelle Massentrends. Ein Spiel von Spielern für Spieler und nicht von Firmen für zielgruppen-analysierte
     [...]
    Kajetan schrieb:
    Ich würde MEIN Spiel auch nur dann machen, wenn ich 20 Mio. zum AusDemFensterSchmeissen hätte, ohne Rücksicht auf kommerzielle Zwänge oder aktuelle Massentrends. Ein Spiel von Spielern für Spieler und nicht von Firmen für zielgruppen-analysierte Konsumschafherden.
    Ich würde DEIN Spiel kaufen...ach was, ich würde es raubkopieren. 8)