Wann sind Spiele profitabel?

Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo of America, hat laut einem Artikel in der New York Times behauptet, ein Wii-Spiel müsse sich eine Million Mal verkaufen, um die Entwicklungskosten wieder einzuspielen und damit profitabel zu sein.

Damit liege man jedoch unter den Entwicklungskosten, die einen auf der PS3 und Xbox 360 erwarten, wo durchschnittlich etwa 25 Millionen Dollar investiert werden müssen. Bei Wii habe man dagegen bewusst auf HD-Technologie verzichtet, um die Kosten für die Publisher niedrig zu halten.

Sollte die Millionen-Regel tatsächlich der Realität entsprechen, wären viele Wii-Titel aber weit von der Profitabilität entfernt: Laut einer Studie der NPD Group schafften es von den 486 veröffentlichten Wii-Spielen (Stand: 1. März) lediglich 16 über diese Hürde. Davon stammen neun von Nintendo selbst.
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Danke MIB. (Quelle bitte noch angeben). ;) Da lag ich mit meinen 6? gar nicht mal falsch... :P Eins vergessen wir aber mal nicht: Die Aussage stammt von Nintendo und die meinen damit auch hauptsächlich ihre Spiele. Bei denen müssen sie dann keine 12$ Lizenzkosten und keine 9$  [...] Danke MIB. (Quelle bitte noch angeben). ;) Da lag ich mit meinen 6? gar nicht mal falsch... :P Eins vergessen wir aber mal nicht: Die Aussage stammt von Nintendo und die meinen damit auch hauptsächlich ihre Spiele. Bei denen müssen sie dann keine 12$ Lizenzkosten und keine 9$ Publisherprovisionen bezahlen, sprich sie bekommen nochmal 21$ aufgerechnet, was schonmal ca 68% des Verkaufspreises ausmachen. Nun wären wir schonmal (wenn wir von den 41? ausgehen) bei rund 28?. Und wenn man richtig liest habe ich gesagt "um Entwicklung zu decken und Gewinn einzufahren". Kannst also nun die 20$ aus der Rechnung reinrechnen und schon kommen wir in etwa bei meinen 35? aus. Oder habe ich jetzt was übersehen? :P
  • Ugauga01 schrieb:
    50? kostet ein Wii-Spiel. Ziehen wir mal durchschnittliche 19% Mwst ab, bleiben ca 41?. Davon ziehen wir ma Marketing usw alles ab. Sagen wir mal: 35? verdienen die pro Spiel um die Entwicklung und Gewinn einzufahren. 1.000.000 Verkäufe x 35? = 35.000.000? Und
     [...]
    Ugauga01 schrieb:
    50? kostet ein Wii-Spiel. Ziehen wir mal durchschnittliche 19% Mwst ab, bleiben ca 41?. Davon ziehen wir ma Marketing usw alles ab. Sagen wir mal: 35? verdienen die pro Spiel um die Entwicklung und Gewinn einzufahren. 1.000.000 Verkäufe x 35? = 35.000.000? Und morgen kommt der Weihnachtsmann... :roll:
    Die Rechnung ist falsch. Hier mal eine Auflistung (Verteilung) des offiziellen XBox360 Magazins für ein XBox360 Spiel, was für 60 Dollar (ohne TAX) im Laden steht: Händler: 12 US-Dollar Microsoft-Lizenzgebühren sowie Herstellung: 12 US-Dollar Marketing: 7 US-Dollar Entwicklungskosten: 20 US-Dollar Publisher: 9 US-Dollar Dies lässt sich bis auf kleine Verschiebungen sicher auch auf Nintendo übertragen. Die Entwickler erhalten also ca. 35% des Verkaufspreises. Bei 41 Euro wären dies etwa 14 Euro.
  • Kraid schrieb:
    Wo lebst du? XD 35 von 50? gehen an den Entwickler? Einmalig 19% Mehrwertsteuer? Du weisst schon das für jeden Zwischenhändler JEWEILS einmal die Umsatzsteuer draufgerechnet wird? Schonmal was von Gewinnmargen gehört? Marketing etc nur 6?? Ach ich will mich nicht
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    Kraid schrieb:
    Wo lebst du? XD 35 von 50? gehen an den Entwickler? Einmalig 19% Mehrwertsteuer? Du weisst schon das für jeden Zwischenhändler JEWEILS einmal die Umsatzsteuer draufgerechnet wird? Schonmal was von Gewinnmargen gehört? Marketing etc nur 6?? Ach ich will mich nicht aufregen ... :D Ein paar Beispiele: http://de.wikipedia.org/wiki/Umsatzsteu ... satzsteuer http://de.wikipedia.org/wiki/Marge http] Danke fürs Klugscheißen. Setzen, 6. Warum gibt es wohl die Konten "Umsatzsteuer" und "Vorsteuer"? Kannst dich ja schlau machen du Genie. :) @Chris: Natürlich stimmt deine Aussage, jedoch findet man für Wii-Titel nahezu keine Werbung. Die einzige Wii-Werbung wo das Geld verbrannt wird ohne Ende ist für die Konsole selber mit Wii Sports oder Wii Fit. ;)