Wann sind Spiele profitabel?
Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo of America, hat laut einem Artikel in der New York Times behauptet, ein Wii-Spiel müsse sich eine Million Mal verkaufen, um die Entwicklungskosten wieder einzuspielen und damit profitabel zu sein.
Damit liege man jedoch unter den Entwicklungskosten, die einen auf der PS3 und Xbox 360 erwarten, wo durchschnittlich etwa 25 Millionen Dollar investiert werden müssen. Bei Wii habe man dagegen bewusst auf HD-Technologie verzichtet, um die Kosten für die Publisher niedrig zu halten.
Sollte die Millionen-Regel tatsächlich der Realität entsprechen, wären viele Wii-Titel aber weit von der Profitabilität entfernt: Laut einer Studie der NPD Group schafften es von den 486 veröffentlichten Wii-Spielen (Stand: 1. März) lediglich 16 über diese Hürde. Davon stammen neun von Nintendo selbst.
Damit liege man jedoch unter den Entwicklungskosten, die einen auf der PS3 und Xbox 360 erwarten, wo durchschnittlich etwa 25 Millionen Dollar investiert werden müssen. Bei Wii habe man dagegen bewusst auf HD-Technologie verzichtet, um die Kosten für die Publisher niedrig zu halten.
Sollte die Millionen-Regel tatsächlich der Realität entsprechen, wären viele Wii-Titel aber weit von der Profitabilität entfernt: Laut einer Studie der NPD Group schafften es von den 486 veröffentlichten Wii-Spielen (Stand: 1. März) lediglich 16 über diese Hürde. Davon stammen neun von Nintendo selbst.