Monster Hunter Tri als Grafikmaßstab
Ende April wird Monster Hunter Tri
auch in Europa veröffentlicht. Dann können sich auch hiesige Wii-Nutzer einen Eindruck von dem Titel verschaffen, der für die Entwickler des nächsten Zelda-Titels als Maßstab dessen gilt, was auf der Konsole grafisch möglich ist. So ließ Satoru Iwata im Gespräch mit Capcoms Kaname Fujioka und Ryozo Tsujimoto verlauten:
"Wenn man sich die Grafik anschaut, dann denke ich, dass sie eines der Beispiele dafür ist, was letztendlich auf der Wii gemacht werden kann. Ich denke, damit wurde das Zelda-Team ziemlich unter Druck gesetzt."
"Wenn man sich die Grafik anschaut, dann denke ich, dass sie eines der Beispiele dafür ist, was letztendlich auf der Wii gemacht werden kann. Ich denke, damit wurde das Zelda-Team ziemlich unter Druck gesetzt."