Klassiker im neuen Gewand

In einem Interview mit dem US-Magazin EGM dachte Nintendos Präsident Saturo Iwata laut 1up offen über grafisch überarbeitete Klassiker für die Revolution-Downloads nach:

"We are doing several experiments, including working with the original Super Mario Bros., with the new technology," so Iwata. "The game itself and the gameplay shall be identical, but the look will be different; it's possible that with Revolution, we may be able to see the old games with new looks."

Prima Idee, Herr Iwata! Lassen wir uns mal überraschen, welche Titel einer Schönheitsoperation unterzogen werden.


Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • @stormgamer] Zitat:
    auf den emulatoren gabs zwar öftermals ne verbesserte grafik, aber viele features haben auf ihnen nie funktioniert (..)
    Je komplizierter eine Konsole wird, desto schwerer wird es sie komplett zu
     [...]
    @stormgamer] Zitat:
    auf den emulatoren gabs zwar öftermals ne verbesserte grafik, aber viele features haben auf ihnen nie funktioniert (..)
    Je komplizierter eine Konsole wird, desto schwerer wird es sie komplett zu Emulieren. Wird die Konsole immer schneller, wird es auch immer schwerer, zeitlich perfekt getrimmte Bytes an der richtigen Stelle zu bugsieren. Kleine Timing-Probleme lassen schnell den Ton ruckeln, das Bild zuckeln usw. Aber der grösste Aspekt wird wohl der sein, dass heutige Emulatoren zum allergrösstem Teil komplett durch handgemachtes Reverse-Engineering entstanden sind. Jeder Chip wurde entweder durch Datenblätter oder durch ausgemessene Werte von Hand nachgebildet. Das ein Student oder Schüler da seltenst die Mitteln eines Software- oder gar Hardware-Unternehmens besitzt, der direkt aus erster Hand die kompletten Daten bekommen kann, ist klar. Insbesondere Konsolen der 32+ Bit Welt sind schon verdammt schwer zu beherrschen, weil teilw. die Synchro zwischen den (mehr oder weniger gut Emulierten) Chips einfach zu langsam ist, um 1:1 Speed zu erreichen. Deshalb nehme ich auch stark an, dass die Revolution dies geschickt durch System-On-A-Chip Lösungen regeln wird. Wozu fehlerbehafteten Code zum Emulieren von Befehlen nutzen, wenn man das Original günstig auf die Platine quetschen kann ? Die PS1 wird ja auch sehr gut von der PS2 "emuliert". Nur wird Nintendo wohl den Grafik-Zweig durch ihre Power im Post-Processing veredelt - z.Bsp. durch das von dir erwähnte Eagle Mode. Wer weiss wielange wir noch warten müssen, bis wir neue Daten Seitens Big-N bekommen ? Tage, Wochen, Monate ? Solange kann man ja noch ein bisschen an SNES9x sitzen, oder ? (^_^). -=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
  • @Stille Quelle] Zitat:
    wenn ich mir OoT auf GC mal so ansehe kann man den nebel in N64-Soielen entfernen und lichtefeckte wurden auch erhöht, also lass den vergleich mit den dummen Emulatoren.
    Oarina of Time habe ich
     [...]
    @Stille Quelle] Zitat:
    wenn ich mir OoT auf GC mal so ansehe kann man den nebel in N64-Soielen entfernen und lichtefeckte wurden auch erhöht, also lass den vergleich mit den dummen Emulatoren.
    Oarina of Time habe ich *nicht* auf dem GC gesehen, deshalb kann ich keinen Vergleich zur N64-Version ziehen. Schön wäre es, einen Picture-Vergleich zu sehen, per Split-Screen (^,-). Aber was ist *hinter* dem Nebel ? Eine dunkle Höhle ? Ein gepixelter Hintergrund ? Kannst Du mir mal sagen - wenn nicht das Bild zeigbar ist - was man da sieht ? Die Lichteffekte kann ich mir nur mit einem HDR-ähnlichem Trick vorstellen. Die Farbtabellen werden z.Bsp. nach $FFFFFF (RGB-Vollausschlag bei 8 Bit) durchsucht und diese Stellen dann in 16-Bit durch Übersteuerung "greller" erscheinen lassen oder per Zusatzroutine mit Glanzeffekten zu versehen, wie Sterne oder so. Ich gehe hier von einem generellem Emulator aus, nicht von speziell optimierten Versionen. Ein Emulator kann nicht hellsehen, was für ein Titel da drinne steckt und er kann schlecht *jede* weisse Fläche mit Lichteffekten verzieren. Im Weltall glänzen ja auch nicht alle Sterne hell (^,-). Bei einem optimiertem Emulator oder gar komplett neu kompilierter Version, den ich mal bei der GC-Version von OoT eher vermute, kann man mit Tricks ohne Ende glänzen. Doch solange man nicht für *jedes* Spiel im Emulator eine eigene Optimierung schreibt, die das Spiel grafisch aufwertet, bleibt nur eine "einfache" Möglichkeit. Und wenn GC-OoT mit einem Emulator gespielt wurde, dann hätten irgendwelche Hacker ihn sicherlich vom Spiel getrennt und *ihre* Games darauf in der Szene released. Das ist nämlich damals bei der DreamCast (glaub ich) geschehen, als SEGA eine Kollektion ihrer Megadrive-Klassiker rausbrachte. Da hatten findige Hacker den Code mit eigenen ROM-Sammlungen ergänzt. Doch schlag mich nicht wenn es statt DreamCast die PS1 oder PS2 war... müsste nachforschen, doch dazu habe ich mehr Hunger als Lust (^,-). Solange wir nicht wissen ob Nintendo ihre Spiele alle per Handarbeit auf den Revolution anpasst, müssen wir wohl davon ausgehen, dass ein genereller Emulator diese Arbeit verrichtet - womöglich mit der CPU in Chip-Form. Die Grafik wird wohl angeblich besser aussehen als das Original, das lässt doch den Schluss zu, das sie einen ähnlichen Weg gehen wie bei den Emulatoren am PC. Also, warum ist ein Vergleich dazu unpassend ? (^_^) Zitat:
    Also... mit etw intensiverer arbeit kriegt man da bestimmt mehr raus als erwartet.
    Wie gesagt, per Handarbeit sicherlich ! Aber wenn Nintendo aus Menschenrechtsgründen *keine* 200 Stundenten mit Peitschenhieben dazu zwingt, in wenigen Monaten einige hundert Titel per Handarbeit zu verschönern, muss wohl ein Computer das erledigen... auf "seine" Art - wie wir ihn vom (P)ersonal (C)omputer schon kennen. Zitat:
    Wer behauptet eigentlich, dass mit den klassikern nur NES, SNES und N64 gemeint sind?
    Weil der GameCube z.Z. *kein* Klassiker ist ? Es ist die aktuelle Generation, oder ? Zitat:
    wird der GC nicht auch ein klassiker wenn der REV auf dem markt ist? Gibt es nicht vielleicht spiele beim GC die mann schon als klassiker sieht wzB Mario und Metroid Prime (1)?
    Ich denke, da müssten erstmal einige Jahre vergehen. Nur weil eine Generation wechselt, würde ich die Vorgängerkonsole nicht direkt als "Klassiker" bezeichnen. Klar, einige Titel kann man getrost als wegweisend oder Kult bezeichnen, doch bis man sie als Klassiker bezeichnen kann, werden sicherlich noch weitere Spielegenerationen vergehen. Ich pers. nenne z.Bsp. Tekken 1 *nicht* Klassiker, genausowenig Dead or Alive. Da war mir Virtua' Fighter eher als 3D-Klassiker und Begründer wichtiger. Mario Sunshine ist für mich ebenfalls kein Klassiker. Eher war Mario64 einer, da er der erste der 3D-Marios war. Aber das ist dann wohl eine persönliche Meinung. Manch einer findet das eine Game Kult, der andere würde den Vorgänger eher hervorkramen. Und wenn Metroid Prime ein Klassiker ist, dann wie nennst Du dann die Vorgänger auf dem NES ? Und Super Mario World auf dem SNES ? Opas ? (^,-). Mario Sunshine ist toll, aber ein tolles Spiel "reift" bei mir erst zum Klassiker - und das braucht Zeit (^,-) Zitat:
    mann muss sich nicht auf die bisherigen Konsolen konzentrieren die man als klassiker sieht, sonndern auch den GC
    Wieso muss man nicht ? Ist Half-Life 2 schon ein Klassiker, nur weil es sich gut verkauft hat ? Würdest Du das nicht auch eher "Verkaufsschlager" nennen und erst bei Hald-Life 3 oder 4 vom "Klassiker HL2" sprechen ? Need 4 Speed: Underground ist z.Bsp. sicherlich kein "Klassiker", nur weil N4S:U2 auf dem Markt ist. Anders sehe ich die Shinobi-Trilogie auf dem SMS und MD als Klassiker an. Sie entstammten einer *komplett* anderen Generation, waren sehr Erfolgreich und sind in dieser Form *nicht* mehr auf den aktuellen Systemen am laufen. Falls Du *jetzt* schon *diese* Generation als Klassiker ansiehst, dann entstammst Du entweder einer zukünftigen Welt oder du hast eine etwas "komische" und sehr schnelle Art der "Vergangenheitsbewältigung". Sind aber nur meine $0.02 dazu (^,-). -=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
  • @max headroom: auf den emulatoren gabs zwar öftermals ne verbesserte grafik,aber viele features haben auf ihnen nie funktioniert außerdem war es beispielsweise für n64 so verdammt schwer einen guten emulator zu finden der auch wenigsten ein spiel wenigstens annährend komplett korrekt wiedergab.und  [...] @max headroom: auf den emulatoren gabs zwar öftermals ne verbesserte grafik,aber viele features haben auf ihnen nie funktioniert außerdem war es beispielsweise für n64 so verdammt schwer einen guten emulator zu finden der auch wenigsten ein spiel wenigstens annährend komplett korrekt wiedergab.und besonders den sound bekommt man von keiner konsole 100% identisch hin mit verbesserungen meinen sie bestimmt die kreeds super eagle mode von snes9x(zwar schön aber es fehlt das feeling wie auf meinen orig snes.es ist einfach was anderes es auf den guten alten kontroller zu spielen was heute einige als spartanisch bezeichnen würden.habe sorgen das mir das auch auf den rev fehlen würde...)