Call of Duty: Black Ops II
USK: 18

Eigenes PC-Team und Anti-Cheating

Die PC-Version von Call of Duty: Black Ops II, die auch DirectX 11 unterstützen soll, wird von einem eigenen PC-Team bei Treyarch entwickelt und zwar parallel mit den Konsolenfassungen, dies verriet Cesar Stastny (Director of Technology) via Twitter. Darüber hinaus haben die Entwickler wohl aus den Problemen mit den Cheatern bei Black Ops gelernt und wollen "das Spiel von Grund auf neu entwickeln, um die Schwierigkeiten rund um die Cheater in den Griff zu bekommen". Konkrete Details nannte er allerdings nicht.

"pc version is developed by a dedicated pc team simultaneously with the other platforms." (Twitter); "BO2 built from the ground up to catch cheaters." (Twitter)
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Twitter

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Kommentare

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  • KOK
    Solange die noch die alte Engine nutzen, bringt mir DX11 herzlich wenig. Die Engine wird von Jahr zu Jahr problemantischer, jeder kleiner Fortschritt wird sich mit horrender Hardware-Leistung erkauft. Sie sollen einfach eine neue, reine von Grund aus auf DX11 basierende Engine bauen und gut ist.
  • dobpat schrieb:
    Oldholo schrieb:
    ...
    Da liegst du falsch. Für MW1 gabs Mods, hatte selber einen drauf. [...]
    Um ehrlich zu sein, hab ich einfach nur geraten, da ich noch nie von Mods für dieses Spiel gehört habe und weil man  [...]
    dobpat schrieb:
    Oldholo schrieb:
    ...
    Da liegst du falsch. Für MW1 gabs Mods, hatte selber einen drauf. [...]
    Um ehrlich zu sein, hab ich einfach nur geraten, da ich noch nie von Mods für dieses Spiel gehört habe und weil man mit Mods eben auch schwer Cheatern vorbeugen kann. Da ich mich dabei teilweise geirrt zu haben scheine, ist das wohl umso besser. Ich freu mich dann mal auf die ersten Singleplayer-Total-Conversions mit unglaublich langer Kampagne.
  • Ich finde des mit zusätzlichen Gadgets in TF2 sehr gut gelöst. Die haben neben den Vorteilen auch immer gravierende Nachteile. Bedingen also eine andere Spielweise. Aber in CoD? Die Kills der ersten Plätze sind bestenfalls zu 50% durch Skill zustande gekommen. Der Rest kadabadabumm!!! Killstreaks.  [...] Ich finde des mit zusätzlichen Gadgets in TF2 sehr gut gelöst. Die haben neben den Vorteilen auch immer gravierende Nachteile. Bedingen also eine andere Spielweise. Aber in CoD? Die Kills der ersten Plätze sind bestenfalls zu 50% durch Skill zustande gekommen. Der Rest kadabadabumm!!! Killstreaks. Zitat:
    Ganz ehrlich da kann ich auch unreal tournament spielen.
    Oder Quake? Oder einem anderen Shooter? Das was du scheinbar spielen möchtest ist ein Sub Genre und schimpft sich "Taktik Shooter". Topic: Halte ich für so unrelaistisch nicht. Activision vll. auf die BF3 PC VKZschielt.