von Marcel Kleffmann,

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Video-Aufzeichnung des Vortrags von der GDC 17 über das "Brechen der typischen Zelda-Konventionen"

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Action-Adventure) von Nintendo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Action-Adventure) von Nintendo - Bildquelle: Nintendo
Bei der Game Developers Conference 2017 in San Francisco fand ein Vortrag über die Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ab 55,72€ bei kaufen) statt. In diesem Vortrag ging es hauptsächlich um das "Brechen der typischen Zelda-Konventionen" und die Veränderung der Spielmechaniken im Vergleich zu den Vorgängern. Den Anfang macht Hidemaro Fujibayashi. Er spricht u. a. über die Freiheit in der offenen Spielwelt und die Führung des Spielers im weitläufigen Hyrule. Satoru Takizawa übernimmt danach die Rednerrolle und geht vor allem auf die technische Grundlage ein - zum Beispiel die Physik-Engine (Havok) und die Chemie-Engine. Der "2D-Prototyp" mit Physik- und Schiebe-Rätseln, über den wir bereits berichtet hatten, wird in diesem Teil ebenfalls vorgestellt. Takuhiro Dohta übernimmt im dritten und letzten Teil das Mikro und thematisiert das Design und den Stils des Spiels. Die Mitarbeiter von Nintendo halten die Präsentation auf Japanisch. Die einzelnen Beiträge werden auf Englisch übersetzt.

Quelle: GDC, Siliconera

Kommentare

zmonx schrieb am
War jetzt mehr Reflex (Zelda) als Absicht, aber gerne :)
Heruwath schrieb am
zmonx hat geschrieben: ?13.03.2017 20:57 Ein schöner Einblick für Entwickler!
Hier beweist Nintendo echten Pioniergeist... Baut/Benutzt Nintendo eigentlich ihre eigenen Engines, weil die so viel Freiheiten haben, oder könnte da "jeder" Zugriff drauf haben? Bei vielen Spielen hab ich immer den Eindruck, als würden andere Entwickler über die eigentliche Engine nicht weiter hinausdenken bzw planen und werkeln, sondern nur das verwenden, was vorgegeben ist. Nintendo kann da, wie es aussieht, viel mehr anstellen...
Ohh wow, ein Spieler bei 4Players, der sich zu einer news zur GDC äußert. Danke. Ich möchte mehr Leute sehen, die sich dafür interessieren. Leute, die zum Teil auch verstehen möchten, wie Spielentwicklung eigentlich funktioniert, mit was die Entwickler zu kämpfen haben und welche Entscheidungen getroffen werden müssen. Vor allem auch das Verständnis warum bestimmte Entscheidungen getroffen werden.
zmonx schrieb am
Ein schöner Einblick für Entwickler!
Hier beweist Nintendo echten Pioniergeist... Baut/Benutzt Nintendo eigentlich ihre eigenen Engines, weil die so viel Freiheiten haben, oder könnte da "jeder" Zugriff drauf haben? Bei vielen Spielen hab ich immer den Eindruck, als würden andere Entwickler über die eigentliche Engine nicht weiter hinausdenken bzw planen und werkeln, sondern nur das verwenden, was vorgegeben ist. Nintendo kann da, wie es aussieht, viel mehr anstellen...
schrieb am
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ab 55,72€ bei