@maiksterling:
Damals war die Grafik von HL in etwa so revolutionär wie die Unreal Warfare Engine heute. Also ein kleines Wunder, aber nicht die absolute State-Of-The-Art. Dafür bot es erstmals stark gescriptete Routinen und unvergleichlich viele Leveldetails.
HL2 hat es wahrlich schwerer, denn Scripting ist heute selbst in MODs vorhanden und damit alleine kriegt man keine Hunde vor die Tür.
Eine Idee wäre z.Bsp. eine stark selbstmodifizierende Levelarchitektur, die sich z.Bsp. bei jedem Neustart völlig neu zusammenbaut. In etwa vergleichbar mit dem Multiplayer-Baukasten von Soldier of Fortune II. Nur diesmal VIEL detailreicher und für Single-Player ausgelegt. Dafür muss aber eine absolut neue Art der KI geschrieben werden, die nicht mit Triggerpunkte arbeitet, sondern sich tatsächlich selbst orientiert und handelt. Und DAS ist eine schwere Arbeit. Aber gerade *dies* würde ein Spiel interessanter machen als bloss hoch aufgelöste Texturen oder runde Helme ohne Ecken.
Deshalb denke ich, dass die Screenshots schon ein bisschen verschönert wurden. Entweder mit 2048x2048 und 16xAnti-Aliasing geschossen (2 Frames per Year) oder einfach Bilder von der...
AFAIK existierte neben der Unreal-Engine nur noch die Quake-2 Engine, die \"besser\" war. HL basiert ja auf einer sehr stark modifizierte Quake 1 Engine. Wenn man sich neuere Kracher wie CS:CZ ansieht, merkt man die Q1 (eins!!) Vergangenheit absolut nichtalso half life hatte damals, als es erschienen ist ja auch nicht die beste grafik oder?
Damals war die Grafik von HL in etwa so revolutionär wie die Unreal Warfare Engine heute. Also ein kleines Wunder, aber nicht die absolute State-Of-The-Art. Dafür bot es erstmals stark gescriptete Routinen und unvergleichlich viele Leveldetails.
Das Gameplay war wirklich was völlig anderes. Ich vergleiche Hauf dem PC gerne mit MGS auf der PSX Davor gab es Pong und erst MGS brachte wirklich filmreife Cut-Scenes auf die Console. In Sachen Story existierte zwar mit Wing Commander und C&C zwar schon einige Storyline-gebundene Spiele, aber keines bot solche InGame-Scripts wie HLDas gameplay war es, was das game so erfolgreich gemacht hat. natürlich auch das offene system, wie man an Cs sehen kann, ich bin aber kein fan von cs.
HL2 hat es wahrlich schwerer, denn Scripting ist heute selbst in MODs vorhanden und damit alleine kriegt man keine Hunde vor die Tür.
Eine Idee wäre z.Bsp. eine stark selbstmodifizierende Levelarchitektur, die sich z.Bsp. bei jedem Neustart völlig neu zusammenbaut. In etwa vergleichbar mit dem Multiplayer-Baukasten von Soldier of Fortune II. Nur diesmal VIEL detailreicher und für Single-Player ausgelegt. Dafür muss aber eine absolut neue Art der KI geschrieben werden, die nicht mit Triggerpunkte arbeitet, sondern sich tatsächlich selbst orientiert und handelt. Und DAS ist eine schwere Arbeit. Aber gerade *dies* würde ein Spiel interessanter machen als bloss hoch aufgelöste Texturen oder runde Helme ohne Ecken.
Deshalb denke ich, dass die Screenshots schon ein bisschen verschönert wurden. Entweder mit 2048x2048 und 16xAnti-Aliasing geschossen (2 Frames per Year) oder einfach Bilder von der...