Xbox 360

Neue Devkits Anfang 2005

Dem Inquirer zufolge plant Microsoft im ersten Quartal nächsten Jahres die Auslieferung neuer Xbox 2-Entwickler-Kits. Diese sollen dann endlich über eine eingebaute ATI R500-Grafikkarte mit Shader Model 3.0 verfügen. Die derzeitigen Devkits sind noch mit Radeon 9800-Karten ausgestattet. Als Plattform wird aber erneut ein G5 Power Mac von Apple dienen - genaue Spezifikationen gäbe es allerdings noch nicht.
Autor: Jens Bischoff
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Kommentare

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  • Was für Anteile? unter 2,6&% und diese auch noch im Streubesitz einiger MS-IVH, dass ist an den Haaren herbeigezogen. Hier sollten mal einige User mehr als nur das Deckblatt der FT lesen ...
  • Gefährliches Halbwissen hier... naja, normal. Microsofts "Beteiligung" an Apple beschränkt sich im bestfalle auf ein paar irrelevante Aktienanteile und Office für Mac (aus Gewohnheit und einem alten Deal, bei dem Apple leztlich sehr schlecht ausgesehen hat). Da in der X-Box2 definitiv ein  [...] Gefährliches Halbwissen hier... naja, normal. Microsofts "Beteiligung" an Apple beschränkt sich im bestfalle auf ein paar irrelevante Aktienanteile und Office für Mac (aus Gewohnheit und einem alten Deal, bei dem Apple leztlich sehr schlecht ausgesehen hat). Da in der X-Box2 definitiv ein PPC drinsteckt ist es nur logisch, wenn man das X-Box2 Dev-Kit auch auf einem PPC (PowerPC Prozessor) macht - und der derzeit schnellste PPC ist nen (Dual) G5. Bis die X-Box2 in Serie ist und man daraus Dev-Kits basteln kann, ist das eine sinvolle Lösung. Auf den Maschinen wird aber vermutlich kein OSX laufen, sondern ein NT4 oder NT5 Kernel, also effektiv Windows - schade.
  • die Sache ist doch einfach die. der Mac G5 ist ein Risc Prozessor von IBM wie er ähnlich dann in der Xbox2 werkelt. Nun kann man irgendwelche Risc Prozessoren nehmen und darauf entwickeln oder ein etabliertes und stabiles System von Apple benutzen. Natürlich verwendet man zweitere Variante, ach wenn  [...] die Sache ist doch einfach die. der Mac G5 ist ein Risc Prozessor von IBM wie er ähnlich dann in der Xbox2 werkelt. Nun kann man irgendwelche Risc Prozessoren nehmen und darauf entwickeln oder ein etabliertes und stabiles System von Apple benutzen. Natürlich verwendet man zweitere Variante, ach wenn die KOmbination MS und Apple etwas fremd anmutet.