Im letzten Quartal des Jahres generiert die Branche 2/3 ihres Umsatz und kriegt ein Spiel dann viel Hype ab, kann es von der Umsatzstarken Zeitperiode in großem Maße profitieren. Andererseits ist der Markt dann viel stärker umkämpft. Eventuelle Käufer stehen vor der Wahl zwischen Spiel a oder Spiel b. Im schlechtesten Fall wird zu wenig Aufmerksamkeit erzeugt, weil die Gamingjournalie bei einem kurz bevorstehenden Release mehrerer Titel in kurzer Zeitspanne, verstärkt auf ihre besten Clickbringer setzt (RDR2 z.B.)
Alles Nachvollziehbar.
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