Phil Spencer (Xbox Boss bei Microsoft) hat bei einer Presse-Veranstaltung in den USA
angedeutet, dass sie innerhalb dieser Konsolen-Generation eine mit neuen Hardware-Fähigkeiten versehene Version der Xbox One (
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veröffentlichen werden. Er sagte laut
Polygon:
"Wenn sie sich den Konsolen-Bereich anschauen, dann glaube ich, dass wir mehr Hardware-Innovationen in dem Bereich sehen werden als wir jemals gesehen haben. Ihr werdet tatsächlich miterleben können, wie wir innerhalb einer Generation mit neuen Hardware-Fähigkeiten [Leistungsfähigkeiten] daherkommen werden, die es uns erlauben werden, die gleichen Spiele abwärts- und aufwärtskompatibel zu machen, denn wir haben die Universal Windows Application auf der Universal Windows Platform laufen, die es ermöglicht, uns mehr auf Hardware-Innovationen zu fokussieren, ohne die Spiele, die auf dieser Plattform laufen, unbrauchbar zu machen."
Er stellte heraus, dass das plattformübergreifende Betriebssystem Windows 10 dafür sorgen könne, dass sich Software und Hardware voneinander entkoppeln lassen und auch im Konsolen-Sektor Hardware-Verbesserungen vorgenommen werden könnten - ohne Kompatibilitätsprobleme bei den Spielen zu bekommen. Schließlich sei es bei den Konsolen problematisch, dass die Hardware-Spezifikationen jahrelang festgeschrieben seien und bessere Hardware erst mit der nächsten Konsolen-Generation eingeführt werde, während sich in anderen Bereichen die Technologien viel schneller entwickeln würden. Spencer:
"Die Hardware-Innovation schreitet stets voran, während die Software-Innovation erst die Vorteile dieser [Hardware] Entwicklung nutzen muss und ich muss nicht zur nächsten Generation wechseln und verliere dann nicht alles, was ich zuvor gespielt habe."
Er deutete an, dass Sony mit der zusätzlichen "Box" für PlayStation VR schon ähnliche Wege beschreiten würde. Konkrete Details zu den zukünftigen Hardware-Plänen werde er aber noch nicht verraten.
Spencer im Original:
"When you look at the console space, I believe we will see more hardware innovation in the console space than we've ever seen. You'll actually see us come out with new hardware capability during a generation allowing the same games to run backward and forward compatible because we have a Universal Windows Application running on top of the Universal Windows Platform that allows us to focus more and more on hardware innovation without invalidating the games that run on that platform."