Kurze Rekapitulation: Der Grund wieso Halo 4 in der Halo-Online Community durchgefallen ist waren:King Rosi hat geschrieben:finde ich auch. besonders nachdem man mit halo 4 onlinemäßig ins fettnäpfchen getreteten ist, ist das hier tatsächlich back to the roots. einzig stört mich das neue design des partikelschwerts, das sieht einfach unglaublich beschissen aus. und das jetpack werde ich wohl auch etwas vermissen, aber dafür gibts ja schubdüsen.
und was ADS angeht, ich finds gut. man kanns schließlich weiterhin nicht mit anderen ADS egoshootern vergleichen. ADS ist in halo 5 nur optisch, genauigkeits beeinträchtigung bei hipfire wie in standardshootern gibt es weiterhin nicht, es bleibt also alles beim alten.
1.)Die Armor Abilities. Ganz besonders Jetpack & Promethean Vision, die im Grunde verantwortlich dafür waren, dass das Spiel aus der MLG flog und somit Tausende Pros/Semi-Pros für etwa 1 1/2 Jahre arbeitslos machte. Halo 5 hat diese nicht mehr. Yay! werden die einen sagen. Wir alle wussten aber, die Abilities werden irgendwie wiederkommen. Kamen dann auch. In Form von Spartan Abilities. Diese sind für jeden Character fix. Jeder Spartan hat nunmehr eine feste Anzahl an Spartan Abilities (4 in der Anzahl + Sprint)
2.) Sprint. Halo mit Sprint. Das war und ist für viele alteingesessene ein K.O.-Kriterium gewesen und ist es bis heute. Man will einen sogenannten Fast-Paced-Shooter erschaffen und integriert Sprint in das Spiel. Vergrößert im Gegenzug die typischen Competitive-Maps sodass Mapgrößen wie Lockdown/Warlord aus dem Raster fallen. In Halo 5? Jup Sprint ist vorhanden. Sidenote: Die Schilde werden während des Sprints nicht aufgeladen.
3.)Womit wir bei der Größe der Maps wären. Halo 4 hatte im Team Slayer Matchmaking System durchschnittlich größere Maps als in anderen Halo-Teilen zuvor. Der integrierte Sprint sorgt für eine Vergrößerung der Maps weil man Orte schneller erreicht. Diese wiederum wurde von vielen als CoD-typisch verteufelt. Halo hatte seit jeher...